
С нуля в геймдев. Как создавать игры и зарабатывать
Жанр:
Руководства /
Программирование
**Как гуманитарию начать путь в мир видеоигр? Простые шаги к успеху в геймдеве**
Вы когда-нибудь задумывались о том, как воплотить свою идею видеоигры в жизнь, даже если ваш опыт в программировании близок к нулю? Вы не одиноки – множество людей с гуманитарным образованием сталкиваются с подобной задачей. В индустрии видеоигр часто происходит заимствование идей, и это не случайность. Тем не менее, начинающим разработчикам иногда мешают страхи, недовольство своими навыками или недостаток четкого плана.
В игровой индустрии создание игр – это не только проявление креативности, но и настоящая бизнес-инициатива. Понимание этого факта с самого начала поможет занять правильную позицию на рынке и быстрее начать зарабатывать. Книга «С нуля в геймдев. Как создавать игры и зарабатывать» представляет собой ценное руководство, которое освещает ключевые моменты создания игр. Она не только поможет вам научиться генерировать уникальные идеи, но также даст возможность грамотно анализировать конкурентов, что является важным шагом на пути к успешному проекту.
Автор книги, Алексей Горбатов, является независимым разработчиком и создателем множества развлекательных игр для детей. Интересный факт: он пришел в мир геймдева из области маркетинга и столкнулся со всеми трудностями новичка. В своем произведении Горбатов делится своим опытом и теми знаниями, которые помогут вам избежать распространенных ошибок в начале пути. Эта книга станет настоящим подспорьем для начинающих разработчиков и для тех, кто задумывается о смене профессии, предоставляя надежный фундамент на пути к успешной карьере в геймдеве.
Книгу можно получить в формате PDF A4, сохранив оригинальный издательский макет, что делает ее удобной для чтения как на компьютере, так и на мобильных устройствах. Не упустите шанс раскрыть свой потенциал и начать свою историю в мире видеоигр уже сегодня!
Вы когда-нибудь задумывались о том, как воплотить свою идею видеоигры в жизнь, даже если ваш опыт в программировании близок к нулю? Вы не одиноки – множество людей с гуманитарным образованием сталкиваются с подобной задачей. В индустрии видеоигр часто происходит заимствование идей, и это не случайность. Тем не менее, начинающим разработчикам иногда мешают страхи, недовольство своими навыками или недостаток четкого плана.
В игровой индустрии создание игр – это не только проявление креативности, но и настоящая бизнес-инициатива. Понимание этого факта с самого начала поможет занять правильную позицию на рынке и быстрее начать зарабатывать. Книга «С нуля в геймдев. Как создавать игры и зарабатывать» представляет собой ценное руководство, которое освещает ключевые моменты создания игр. Она не только поможет вам научиться генерировать уникальные идеи, но также даст возможность грамотно анализировать конкурентов, что является важным шагом на пути к успешному проекту.
Автор книги, Алексей Горбатов, является независимым разработчиком и создателем множества развлекательных игр для детей. Интересный факт: он пришел в мир геймдева из области маркетинга и столкнулся со всеми трудностями новичка. В своем произведении Горбатов делится своим опытом и теми знаниями, которые помогут вам избежать распространенных ошибок в начале пути. Эта книга станет настоящим подспорьем для начинающих разработчиков и для тех, кто задумывается о смене профессии, предоставляя надежный фундамент на пути к успешной карьере в геймдеве.
Книгу можно получить в формате PDF A4, сохранив оригинальный издательский макет, что делает ее удобной для чтения как на компьютере, так и на мобильных устройствах. Не упустите шанс раскрыть свой потенциал и начать свою историю в мире видеоигр уже сегодня!
Читать бесплатно онлайн С нуля в геймдев. Как создавать игры и зарабатывать - Алексей Горбатов
Вам может понравиться:
- Богу угодное дело - Алексей Сабадырь
- Японская кухня: Лучшие рецепты - Юлия Нелидова
- Тысяча способов разбогатеть - Пейдж Фокс
- От фейка до чека. Методические рекомендации для начинающих медиаспециалистов - Мария Якимец
- Экспресс-курс по рунам Старшего Футарка - Есения Ушакова
- Создание digital-продуктов с помощью ИИ в 2025 году: от идеи до релиза - Владимир Кафитулов
- Сундук для лоджии - Нора Никольская
- Космос, Время, Чудеса - Сергей Цветов
- Юбилейный финал - Марина Айрапетова
- Энцелада. Гиноид будущего - Жора Падонков