С нуля в геймдев. Как создавать игры и зарабатывать - Алексей Горбатов

С нуля в геймдев. Как создавать игры и зарабатывать

Страниц

70

Год

**Как гуманитарию начать путь в мир видеоигр? Простые шаги к успеху в геймдеве**

Вы когда-нибудь задумывались о том, как воплотить свою идею видеоигры в жизнь, даже если ваш опыт в программировании близок к нулю? Вы не одиноки – множество людей с гуманитарным образованием сталкиваются с подобной задачей. В индустрии видеоигр часто происходит заимствование идей, и это не случайность. Тем не менее, начинающим разработчикам иногда мешают страхи, недовольство своими навыками или недостаток четкого плана.

В игровой индустрии создание игр – это не только проявление креативности, но и настоящая бизнес-инициатива. Понимание этого факта с самого начала поможет занять правильную позицию на рынке и быстрее начать зарабатывать. Книга «С нуля в геймдев. Как создавать игры и зарабатывать» представляет собой ценное руководство, которое освещает ключевые моменты создания игр. Она не только поможет вам научиться генерировать уникальные идеи, но также даст возможность грамотно анализировать конкурентов, что является важным шагом на пути к успешному проекту.

Автор книги, Алексей Горбатов, является независимым разработчиком и создателем множества развлекательных игр для детей. Интересный факт: он пришел в мир геймдева из области маркетинга и столкнулся со всеми трудностями новичка. В своем произведении Горбатов делится своим опытом и теми знаниями, которые помогут вам избежать распространенных ошибок в начале пути. Эта книга станет настоящим подспорьем для начинающих разработчиков и для тех, кто задумывается о смене профессии, предоставляя надежный фундамент на пути к успешной карьере в геймдеве.

Книгу можно получить в формате PDF A4, сохранив оригинальный издательский макет, что делает ее удобной для чтения как на компьютере, так и на мобильных устройствах. Не упустите шанс раскрыть свой потенциал и начать свою историю в мире видеоигр уже сегодня!

Читать бесплатно онлайн С нуля в геймдев. Как создавать игры и зарабатывать - Алексей Горбатов

© Горбатов А.Е., 2025

© ООО «Издательство АСТ», 2025

Лист с благодарностями

Хочу поблагодарить всех, кто помогал и поддерживал меня в написании этой книги. Алексея Лобачева и Славу Гриса – за помощь с выходом на менеджера издательства «АСТ». Благодарю свою любимую семью за поддержку и подпинывание, особенно жену Ксению и брата-близнеца Андрея. Также признателен подписчикам канала «Инди Алеша», которые интересовались прогрессом написания книги – это помогало отодвигать другие дела в сторону. Кроме того, особая благодарность Евгению Гришакову, ведь именно из-за его канала я решил заняться разработкой игр. А так же большое спасибо замечательному художнику Никите Солопу за красивый пиксельный арт для обложки книги.

Далее хочу выразить благодарность людям, которые отговаривали меня писать книгу в пользу разработки игр, а именно: Георгию Бургу, Ернару Нургалиеву, Даниилу Сазонову, Матвею Никонову, Андрею Русину, Марку Азарову, Юрию Чухлебу, Владиславу Сухацкому, Бахтияру Амирбекову, Данилу Рехтину, Андрею Мельникову, Заиру Садрутдинову, Андрею Захарову, Геннадию Реброву, Арталаски, Алексею Терентьеву, Матвею Катасонову и другим. Я рад, что у вас ничего не вышло.

Спасибо издательству «АСТ» за то, что неоднократно входили в мое положение и давали больше времени на написание книги. Не думал, что писать книгу будет так сложно. Мой низкий поклон всем писателям, ведь это титанический труд. Зато я понял, что сделал правильный выбор, став разработчиком игр. Делать игры гораздо веселее, чем писать книгу.

Введение

Приветствую тебя, мой дорогой читатель. Я очень рад, что ты купил эту книгу, ведь это значит, что я помог еще одной заблудшей душе встать на путь соло – разработки. Таких людей накопилось уже достаточно благодаря моим роликам на YouTube. Возможно, ты один из моих подписчиков, который уже давно разрабатывает собственные игры. Но даже в этом случае ты сможешь найти здесь для себя много новой информации. Век живи – век учись, как говорится. А если ты не знаешь, кто я, то давай представлюсь. Меня зовут Горбатов Алексей, для коллег – Инди Алеша. В индустрии я не так давно, но уже успел добиться значительных результатов. Как минимум приумножил свой предыдущий доход с работы маркетологом в десятки раз, благодаря чему сделал свою жизнь намного комфортнее.

Уверен, ты хотел бы сходу узнать ответы на самые интересующие тебя вопросы: «Почему ты захотел стать разработчиком игр?», «На каком языке программирования ты написал свою первую игру?» и «Насколько тяжело это было?». Не переживай – книга толстая, а моя жизнь не настолько насыщенная, чтобы ответам на эти вопросы в нее не поместиться.

К тому же в данной книге я не просто поделюсь своей историей перехода из маркетинга в геймдев, но и расскажу, как залететь с двух ног в самую интересную IT-индустрию без опыта, навыков и SMS. А сделаю я это с помощью подробного руководства, в котором покажу, как работать в движке Construct 3 и графическом редакторе Photoshop, а также объясню полный цикл создания игры, научу генерировать идеи и работать с балансом. Также, опираясь на мои опыт работы маркетологом и диплом о высшем образовании, раскрою секрет продвижения продукта на рынке! По моему скромному мнению, конечно же.

Эта книга идеально подойдет совсем «зеленым» разработчикам, а также мечтателям, которые грезят о переходе в геймдев. Ведь я составил подробный гайд разработки первой игры. Но, как я уже писал выше, прочитать ее не будет лишним и успешным разработчикам.