Создание игры «Настольный теннис» (Creating a Ping-Pong Game with C#) - Сергей Евдокимов

Создание игры «Настольный теннис» (Creating a Ping-Pong Game with C#)

Страниц

40

Год

В настоящее время симуляторы спортивных игр пользуются огромным спросом среди аудитории геймеров. Компьютерные игры этого жанра разработаны для широкой аудитории пользователей и предлагают увлекательные развлечения. Они не требуют от игроков постоянного участия, можно играть на свое усмотрение. Возможность запускать такие игры на слабых компьютерах делает их доступными для многих пользователей. Помимо этого, симуляторы спортивных игр лишены сложных правил, что позволяет быстро освоиться с игровым процессом. Отличительной особенностью таких игр является красочная и привлекательная графика, минимальное количество текста, что добавляет популярности этому жанру среди владельцев ПК.

Дополнительная информация: В современных симуляторах спортивных игр пользователи имеют возможность погрузиться в атмосферу реальных чемпионатов и состязаний. Создатели игр прикладывают огромные усилия, чтобы сделать геймплей максимально реалистичным, воспроизводя движения и тактические приемы настоящих спортсменов. Пользователи могут выбирать команды, обновлять игроков, принимать участие в соревнованиях и достигать вершин успеха. Кроме того, в симуляторах спортивных игр могут быть включены интересные дополнительные режимы, например, возможность создания своей собственной команды или тренировки виртуальных игроков. Это позволяет каждому пользователю испытывать удовольствие от игры и получать новые эмоции от виртуальных спортивных подвигов. Неудивительно, что симуляторы спортивных игр становятся все более популярными, предоставляя возможность каждому прочувствовать себя настоящим спортсменом, преодолевая виртуальные препятствия и закрепляя свои навыки игры.

Читать бесплатно онлайн Создание игры «Настольный теннис» (Creating a Ping-Pong Game with C#) - Сергей Евдокимов

© Сергей Александрович Евдокимов, 2023


ISBN 978-5-0059-9407-3

Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero

Добро пожаловать в мир программирования!

Учебная и научная литература

для начинающих программистов

Создание игры «Пинг-Понг» на C Sharp
(Creating a Ping-Pong Game with C#)

Для достижения указанных целей было изучено литературу по компьютерным технологиям, по системам управления базами данных, особенности графических приложений, высокоуровневым языкам программирования. Считаю, что эта работа выполнена на достаточно высоком уровне и заслуживает продолжения…

Ping Pong – популярный проект для новичков
и начинающих программистов, разработанный
на C Sharp…
ЕВДОКИМОВ Сергей Александрович

Изучаем высокоуровневое программирование на C Sharp!

Это первое издание книги
© Сергей Евдокимов, 2015—2023

ОПРЕДЕЛЕНИЕ, ОБОЗНАЧЕНИЕ И СОКРАЩЕНИЕ

API – Application Programming Interface;
ADO – ActiveX Data Objects;
AT&T – American Telephone and Telegraph;
COM – COMmunication;
DB – DeciBel;
DVD – Digital Video Disc;
DSP – Digital Signal Processor;
DFD – Data Flow Diagram;
IBM – International Business Machines;
JoL – Jaques of London;
LINQ – Language-Integrated Query;
LDA – Latent Dirichlet Allocation;
MS – Microsoft Studio;
MFC – Microsoft Foundation Classes;
MDF – Media Descriptor File;
MVS – Multiple Virtual Storage;
MVC – Model-View-Controller;
NB – New B;
OS – Operating System;
PL/I – Programming Language One;
RGB – Red Green Blue;
SSMS – SQL Server Management Studio;
SPI – Serial Peripheral Interface;
SQL – Structured Query Language;
TV – TeleVision;
USB – Universal Serial Bus;
UIPAB – User Interface Process Application Block;
VB.Net – Visual Basic. NET;
VCC – Voltage of the CirCuit;
VS – Visual Studio;
WF – Windows Form;
XML – eXtensible Markup Language.
БД – База данных;
ВУЗ – Высшее учебное учереждение;
ГОСТ – ГОсударственный СТандарт;
ИК – Инфо-красный (а);
ПО – Програмное Обеспечение;
КИ – Конфиденциальная информация;
MТИ – Массачусетский технологический институт;
ИТ – Информационные технологии;
ИИ – Исскуственный интелект;
ИНС – Исскуственные нейронные сети;
МОТ – Международная организация труда;
МК – Микроконтроллер;
МП – Микропроцесор;
НП – Нискоуровневое программирование;
ООН – Организация Объединённых Наций;
ООП – Объектно-ориентированное Программирование;
ОС – Операционная система;
ПК – Персональный компьютер;
ПС – Програмная Среда;
ПЗУ – Постоянное запоминающее устройство;
РБД – Реляционная база данных;
ЧП – Черезвычайное положение;
ЭВМ – Электронная вычислительная машина;
ЯП – Язык программирования.
англ. – английский;
В – Вольт;
Выкл. (Вкл.) – Выключить (Включить);
Вт – Ватт;
др. – другие;
ок. – октава;
общ. – общий;
Рис. – Рисунок;
стр. – страница;
см. – смотреть;
сост. – состояние;
Табл. – Таблица;
т. д. – так далее;
т.е. – то есть;
шт. – штука (штук).
эл. – элемент;
ч. – часть.

ВВЕДЕНИЕ

Актуальность темы исследования. Развитие культуры в нашем столетии неуклонно идет вместе с развитием многообразных технологий, например компьютерных. Компьютерный рынок непрерывно заполняется более ранними, более совершенными программами, увеличивается скорость процессоров, объем носителей хранения памяти. В этой «технологической революции» не последнее место занимает событие, появившееся вместе с компьютерами, а именно: компьютерные игры [1]. Сейчас, хоть люди и стали деловыми, но время на развлечения они всегда находят. Кое-кто выбирает активный отдых (путешествие, спортивные игры, квесты), а кто-то предпочитает более пассивный отдых, к ряду которых можно отнести не только просмотр кинофильмов, но и компьютерные игры. В Украине ежегодно растет количество людей, покупающих подобные игры. Если для игроков это просто игрушка и шанс отдыха, то для разработчиков и распространителей – целая сфера деятельности [2]. Все это, в совокупности с фактом роста количества компьютеров и увлечения людьми играми, говорит о том, что вопрос нуждается в исследовании по направлению ряда наук, и программированию в первую очередь.

Вам может понравиться: