Великое колесо - Баррингтон Бейли

Великое колесо

Страниц

120

Год

2002

Взгляни на захватывающие приключения несчастного профессионального афериста, который несознательно втянулся в Грандиозную Игру, задуманную лидерами "Великого Колеса" - интергалактической мафией, где сосуществуют преступники-люди и преступники-экстранцы на равных правах. Правила Игры - загадка. Сдаться уже невозможно. Что ставится на кон - узнает лишь победитель. Возможно, ставка в Игре - судьба всей Галактики?! Тем временем, главному герою придется приложить все усилия, чтобы перехитрить опасных противников, разгадать тайны Галактической Мафии и спасти не только себя, но и мир. Machinae Novae - мир, где воплощаются самые необычные фантазии и самые грандиозные иллюзии. Это все или ничего, и на кону находится не только его жизнь, но и мир тех, кто доверит ему свою судьбу. Но сможет ли он победить? Или столкнется со своими глубочайшими страхами и уничтожит всю Галактику изнутри? Кто бы ты ни был, приготовься к мощнейшей Ассиметричной Игре на самых опасных полях Мафиозного Мира! Погрузись в безграничные просторы вселенной, испытай на себе острые углы интриги и разрывающую плоть напряженность. Открыть или обмануть, спектакль начинается прямо сейчас! Не пропустите смертельно опасный триллер, который захватит вас с первых страниц и не отпустит до финала! Добро пожаловать в мир безудержного риска и невероятных возможностей. Подготовься к путешествию, о котором ты мог только мечтать!

Читать бесплатно онлайн Великое колесо - Баррингтон Бейли

ГЛАВА 1

В игре не обошлось без фокусов.

Чейн Скарн, тасуя колоду карт, украдкой наблюдал за игроком напротив. Человек, сидевший по ту сторону обтянутого зеленым сукном стола, выглядел немного старше тридцати пяти. Его бледное лицо с тонкими чертами выражало холодную самоуверенность. Он назвался Скодом Лодером, прибывшим с одной из дальних планет. Скод прилетел на Ио впервые и, судя по всему, относился к новой породе игроков, не способных долго усидеть на одном месте.

Скарн сразу определил в Лодере карточного шулера, хотя и не знал наверняка, каким приемом тот предпочитает пользоваться. Теперь, взяв колоду в руки, он мог сказать это с уверенностью. Края нескольких козырных карт были искусно стесаны, так что шулер – или Скарн, открывший секрет, – мог на ощупь вынимать их из колоды и сдавать в любом желаемом порядке. Карты были обработаны мастерски: едва заметные углубления оказались почти неощутимы. Но Скарн уже освоился в обращении с колодой, уловил различия при прикосновении к разным картам, так что теперь уловки партнера были ему не страшны.

От внимания Чейна не ускользнуло изящное золотое кольцо на пальце левой руки Лодера. Разумеется, это было не простое украшение: в кольце скрывался привод вибролезвия. Все оказалось слишком очевидно. Скарн знал, что шулеры вооружаются искусно замаскированными вибролезвиями; обычно это оружие вживляли в фалангу пальца, где оно и таилось до поры до времени, скрытое плотью.

Лодер поглядывал на соперника с сардонической ухмылкой. Перед Скарном встала дилемма: за прошедший час он лишился почти всех денег – и все из-за проклятого шулера. Теперь нужно было раскрыть другим игрокам обман и вернуть деньги. Но он не торопился – по многим причинам спешить не следовало.

Над каждым из игроков, опрометчиво начавших игру с шулером, висел дамоклов меч. На сей раз роль жертвы выпала Чейну Скарну, который был известен как опытный игрок, а также профессор рандоматики – науки о случайностях. Другими словами, Скарн был одним из самых крепких орешков во всей Солнечной системе, чтобы его можно было так просто развести. Кроме того, его заинтересовала наглость шулера. Во-первых, они играли не в каком-нибудь притоне без лицензии, а в заведении сети «Колесо», где оказаться пойманным на мошенничестве означало лишиться допуска во все приличные игровые заведения, расположенные в радиусе сотни световых лет. Во-вторых, они играли в опус – игру для профессионалов, одну из двух карточных игр, в которых применяли все семьдесят восемь карт древней колоды Таро (вторая называлась «каббала» и имела настолько сложные правила, что играли в нее очень немногие).

Кто решится на такой трюк при таких условиях? Никто – разве что круглый дурак. А Скод Лодер был слишком опытен, чтобы оказаться дураком.

Скарн продолжал перетасовывать колоду, обдумывая сложившуюся ситуацию. Мельком он снова взглянул на Лодера – он был почти уверен, что сосед напротив знает все и насмехается над ним.

Наконец Чейн принял решение. Выровняв колоду, он положил ее в центр стола, после чего толкнул оставшиеся фишки в специально очерченный круг, куда складывались ставки. К фишкам Скарн добавил свою банковскую карточку.

– Мне пора идти, – объявил он. – Но для начала, Лодер, сыграем на оставшееся.