Одиночка. Дорога мечей - Алекс Кош

Одиночка. Дорога мечей

Автор

Страниц

235

Год

2014

«Арктания» – уникальная онлайн-игра в жанре стимпанк, полна захватывающих приключений и загадок. Здесь миром правят магические заклинания, огнестрельное оружие и механические големы, а паровые машины дополняют образ сказочной вселенной. В ней погружаются разнообразные персонажи, как бывший паладин, теперь талантливый кузнец по имени Корн, жрица богини Элении Амина, великий лучник Лерт, превращенный в простого охотника, гном-подрывник Фрам и колдун Ратмир.

Каждый из них оказался в глухой деревушке, на границе орчих земель, после того как совершил провинности перед Императором. Но что же объединяет этих разных персонажей? Что заставляет их строить совместные планы и искать способы выбраться из этой ситуации?

Все важное начинается, когда в мире Арктания появляется геймер с ником Андрей, играющий роль стеклодува по имени Фальк. Именно здесь, в его виртуальном приключении, он сможет найти ответы на свои вопросы. Но вот загадка – может ли виртуальная богиня влиять на реальный мир? И что же именно она желает от Андрея, как внутри игры, так и за ее пределами? Эти таинственные вопросы будут вести героя в самые неожиданные и опасные места Арктании, где его ждут удивительные открытия и непредсказуемые события.

Таким образом, «Арктания» предлагает уникальное сочетание стимпанк-стиля, магических элементов и виртуальных загадок, которые могут иметь фантастическое воздействие на реальность. Увлекательные приключения персонажей и интригующий сюжет делают эту игру неповторимой и интересной для всех любителей фантастического мира. Все, что нужно, это смелость, умения и готовность к неожиданным поворотам судьбы.

Читать бесплатно онлайн Одиночка. Дорога мечей - Алекс Кош

Любое использование материала данной книги, полностью или частично, без разрешения правообладателя запрещается.

© А. Кош

© ООО «Издательство АСТ»

Часть 1

Стеклянная роза

«Создание капсул виртуальной реальности – фантастика, и фантастикой останется. Наши технологии не позволяют имитировать реалистичные ощущения, необходимые даже для частичного погружения в виртуальный мир».

Из интервью специалиста по компьютерным технологиям. 18.08.2014

«Российский Институт по исследованию мозга смог создать первый в мире прототип шлема, способного воздействовать на нейроны мозга и заставлять человека испытывать конкретные ощущения, чувства и даже эмоции. Кроме того, возможна и обратная связь – впервые лишенный руки испытуемый смог с помощью мысли не просто управлять электрическим протезом, но и выполнять сложнейшие действия, например, играть на фортепьяно».

Новостная лента всех тематических порталов Интернета. 04.11.2016

«Первые капсулы виртуальной реальности представлены на выставке ИнтерГейм 2020. Ваш покорный слуга опробовал это чудо на себе, и с уверенностью могу заявить, что это нечто невероятное! Даже без предварительной настройки, на которую, по словам разработчиков, требуется от двух до трех часов, ощущения просто удивительные. В качестве теста я смог прогуляться босиком по траве, ощутить запах цветочной поляны, и даже попробовать на вкус землянику. Это прорыв в игровой индустрии!»

Журнал «Территория игр»

Глава 1

Наконец-то!

Я нетерпеливо переминался с ноги на ногу, наблюдая за тем, как рабочие устанавливают в углу комнаты виртуальную капсулу. Целых полтора года потребовалось мне, чтобы накопить необходимую сумму. И как все-таки хорошо быть специалистом в своем деле, а программист я действительно неплохой: сдал пару крупных проектов, сэкономил на отсутствии личной жизни, и вот у меня появляется новый гаджет, мечта миллионов – виртуальная капсула «СуперВирт 3000»! Последняя версия продукта отечественной корпорации «РусВиртТех» стоила ничуть не меньше квартиры, в которой ее, собственно, сейчас и устанавливали. Конечно, у меня не пятикомнатные хоромы, а скромная трешка, но все же…

– Принимайте технику, Андрей Евгеньевич, – бодро сказал молодой рабочий в форменной одежде. – Топовая модель, очередь на подобные игрушки расписана на годы вперед. Тут и комплекс медицинской диагностики, которому позавидует любая больница, и микромассаж, чтобы тело не затекало во время долгой игры.

– Я в курсе, – хмыкнул я. – Сам два года назад предзаказ делал, когда они еще только в планах были. Другие принципиально не покупал.

– Что ж, выходит, вы до сих пор даже в Троне не были? – удивился второй, собирая с пола остатки упаковки капсулы.

– Ни в Троне, ни в Мониле, ни в других виртуальных мирах, – подтвердил я. – Не хотел портить впечатления. Сами знаете, пока все доработают, доведут до ума.

Что уж говорить, если в случае виртуальных миров даже альфа тестинг отдельных локаций мог занимать недели. Многотысячные отделы разработчиков круглыми сутками вылавливали баги и фичи игры, постоянно что-то подрезая и изменяя, и то же самое затем продолжалось во время открытого тестирования первыми пользователями. Не знаю как другим игрокам, а мне подобное сомнительное удовольствие нафиг не нужно. Это помимо того, что год назад во многие игры ввели полноценный искусственный интеллект, который тоже наверняка требовал определенного времени обкатки в реальных игровых условиях. Кстати, если бы кто-нибудь спросил меня, то я как программист сказал бы, что создание полноценного ИИ попросту невозможно, но ведь именно с появлением полноценной виртуальной реальности наши ученые поставили галочку напротив ачивки