Компьютерная литература читать онлайн бесплатно - страница 34

Progress Inc - мировой лидер в области разработки нейронных сетей. Новый продукт компании - PANN (Progress Artificial Neural Network) - удивит вас своими возможностями. Материал подробно описывает научные принципы работы PANN, функционал программного обеспечения Matrix_PANN и реальные кейсы применения.

Мы предлагаем дистрибутив программы для тестирования, обучающие материалы и демонстрацию работы софта. Наши специалисты готовы поделиться опытом и помочь в освоении новой технологии. Доверьтесь лучшим!
"Космогония: сборник для молодых учёных и энтузиастов в области физики, астрономии, космологии и других наук. Разбираем тонкие механизмы сознания и создаём искусственный интеллект. Новые горизонты в исследованиях всех, кто стоит на грани между известным и неизведанным. Открой для себя мир науки и технологий вместе с нами!"
Эволюция цифрового пиратства в России: история, борьба и защита

Цифровое пиратство в России начало свое развитие вместе с развитием интернета и электронных технологий. Пираты нашли способы распространения пиратских копий фильмов, музыки, игр и программ, обходя защиту правообладателей. Начались бесконечные войны между пиратами, правообладателями, хакерскими группировками и антипиратскими компаниями.

С течением времени цифровое пиратство эволюционировало, приспосабливаясь к новым реалиям и технологиям. Но защита цифровой собственности также стала более сложной и эффективной. Системы защиты, такие как SecureROM, StarForce, VMProtect, Denuvo, помогали правообладателям защищать свои продукты от нелегального копирования.

Однако хакерам со всего мира удавалось взламывать эти системы защиты, делая попытки борьбы с пиратством менее успешными. Вопрос о том, почему цифровое пиратство до сих пор существует, остается открытым. Но с постоянным развитием технологий и более жесткой борьбой со сторо...
Сегодня видеотехнологии стали неотъемлемой частью повседневной жизни. Они нужны каждому: от рукодельниц до юристов, от smm-менеджеров до бизнесменов. В наши дни каждый имеет в своем распоряжении мощный инструмент влияния - смартфон или планшет, с помощью которого можно создавать уникальный видеоконтент.

Я помогаю и вдохновляю всех желающих освоить навыки работы перед камерой, съемки качественного видео даже на смартфоне, создания рекламных роликов и документальных фильмов. Профессиональное видео создать не так уж и сложно, и возможности виртуального контента огромны. Не упускайте возможности использовать видеотехнологии в своих целях и достигать новых высот в своей деятельности.
Значение наставника в интернете

Важную роль в вашем успехе в онлайн-мире играет ваш наставник. Без его поддержки вы рискуете провести много времени на месте. Наставник поможет вам разработать стратегию, найти ваш неповторимый стиль в онлайн и предоставит необходимые инструменты для успешного продвижения вашего бизнеса в интернете. Узнайте о том, как наставник может помочь вам достичь успеха в онлайн-бизнесе в моей книге: "Зачем нужен наставник в онлайн-бизнесе". А также узнайте о моем опыте работы с онлайн-наставниками и каким образом они повлияли на мой собственный успех в интернете.
Книга "Философия драйва" исследует концепцию драйва как максимальной энергии, пронизывающей вселенную и человеческое общество. Автор обращается к истокам мироздания, утверждая, что энергия стоит в основе всего сущего. Он приводит примеры из музыки, особенностей драйв дэнса, как проявления природного ритма, заложенного в человеческом геноме. Книга пытается показать, как философия драйва может быть применена к простой жизни человека, вдохновляя на энергичные действия и синхронизацию с природными ритмами.
Этот путеводитель предлагает читателю погрузиться в мир искусственного интеллекта и узнать, как он влияет на нашу повседневную жизнь, работу и общество. Рассматривая этические дилеммы и прогнозы на будущее, автор предлагает детальные объяснения и практические примеры, которые помогут получить необходимые знания для понимания и взаимодействия с ИИ в самых различных сферах жизни. Вы узнаете, как технологии ИИ меняют мир вокруг нас и как можно использовать их в своих интересах.
Этот уникальный учебник представляет собой доступное введение в цифровое моделирование для широкой аудитории. В нем содержится множество иллюстраций, а материал дополнен увлекательными историческими и научно-популярными аспектами. Книга ориентирована на старшеклассников, студентов, профессиональных разработчиков, а также для всех, кто интересуется программированием как увлекательным хобби. Добавьте свойственный только вам стиль письма, свои примеры из практики или опыта работы с цифровым моделированием, чтобы сделать контент более информативным и интересным для поисковых систем.
Познание - это сложный процесс, в ходе которого человек осваивает и усваивает знания об окружающем мире. Отражение объективной реальности в сознании позволяет приобретать новые знания и расширять свой кругозор. Этот процесс осуществляется с помощью психологических конструкций, которые формируют интеллект и способствуют более глубокому пониманию окружающего мира. Узнайте больше об этих конструкциях, которые играют важную роль в процессе познания!
Я, как писатель-фантаст и опытный программист, удивлен и впечатлен искусственным интеллектом по имени ChatGPT, который выступает в роли виртуального ассистента. Моя встреча с этим ИИ вызвала у меня настоящий шок, так как он проявил удивительные способности и знания в различных областях. В этом тексте я подробно расскажу о своем опыте общения с ChatGPT, а также выскажу свои мысли и впечатления от этой встречи. Подготовьтесь увидеть удивительное сочетание технологий и креативности!
"Искусственный Интеллект: волшебство и открытия для детей. Друзья и помощники роботы в удивительном мире книги. Как технологии делают жизнь безопаснее. Купить книгу с работы ChatGPT."

В этой книге дети отправятся в захватывающее путешествие, где умные роботы станут их верными друзьями и надежными помощниками. Искусственный Интеллект откроет для них мир безграничных возможностей, где они узнают, как технологии помогают решать сложные задачи, делая нашу жизнь более безопасной и интересной. Эта книга написана с использованием ChatGPT, гарантируя яркое и захватывающее чтение для всех маленьких исследователей.
Дмитрий Артимович – известный российский эксперт в области кибербезопасности и платежных систем. Он автор популярных книг «Электронные платежи в интернете» и «Я – хакер! Хроника потерянного поколения», но его новая книга представляет собой настольный путеводитель по цифровой безопасности.

В новой книге Дмитрий рассказывает о различных способах мошенничества в онлайн-мире и дает ценные советы по защите личной информации и данных. Он также дает рекомендации по обеспечению безопасности компьютерной техники и понятные правила для соблюдения.

В наше время все больше людей хранят свою информацию в цифровом формате, включая банковские данные, паспортные и другие личные сведения. С увеличением онлайн-угроз важно знать, как обезопасить себя от кибератак, будь то вредоносное ПО или мошеннические звонки.

Кроме того, в формате PDF A4 доступен издательский макет этой важной книги о цифровой безопасности.
Искусственный интеллект и нейросети: как взаимодействовать с ними эффективно

Нейросети уже не просто технология будущего - они активно внедряются в нашу повседневную жизнь. Чтобы успешно использовать потенциал искусственного интеллекта, необходимо научиться грамотно общаться с нейросетями. В данной книге вы найдете практические советы по работе с нейросетями, а также научитесь формулировать запросы, которые будут понятны и полезные как для вас, так и для искусственного интеллекта. Кроме того, книга представлена в удобном формате PDF A4 с сохранением издательского дизайна.
Как крупные компании и правительства нарушают нашу конфиденциальность: рассказ от Кариеса Велиза

Автор Кариес Велиз обращает внимание на растущую проблему использования личных данных и нарушения конфиденциальности. По мере того, как сбор личной информации становится все более распространенным, становится ясно, что наши данные используются без нашего согласия.

Выключая будильник на телефоне или просматривая социальные сети, мы становимся уязвимыми перед организациями, которые могут узнать много о нашей личной жизни. Как это происходит и как это влияет на нас - важные вопросы, на которые стоит обратить внимание.

Мы можем и должны защищать нашу конфиденциальность и границы личных данных. В противном случае, мы продолжим становиться объектами нежелательного вмешательства со стороны крупных компаний и правительств.
Почему видеоигры захватывают умы игроков на продолжительное время? Какие аспекты дизайна мира могут быть более информативными, чем сюжет игры? Что общего между Cyberpunk 2077 и Dragon Age II? В книге "Архитектура видеоигровых миров" авторы исследуют эти вопросы, рассматривая мир видеоигр через призму архитектуры. Они обсуждают, как архитектура влияет на создание игр и почему одни игровые миры увлекают нас больше, чем другие.

Архитектор Мария Важенич, разработчик Артемий Козлов и исследователь Иероним К. помогут читателям понять, почему архитектура игровых миров так важна. Книга будет интересна как профессиональным архитекторам и геймерам, желающим узнать больше о мире видеоигр, так и разработчикам и дизайнерам, ищущим новые подходы и техники.

Кроме того, книга включает цифровой альбом со скриншотами игр, доступный через QR-коды в начале каждой главы. С помощью этого материала читатели смогут визуально погрузиться в миры видеоигр и лучше понять обсуждаемые концепции и примеры.
Как правильно оценивать свой проект? Как избежать ошибок в разработке видеоигр? Узнайте ответы на эти и другие важные вопросы в книге "Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала" от Slava Gris. Автор, известный разработчик видеоигр и психолог, расскажет о своем опыте превращения идеи в успешный продукт. В книге также рассмотрены психологические особенности игроков, которые помогут в создании привлекательного геймплея. Не упустите возможность узнать все секреты создания видеоигр от опытного специалиста. Книга доступна в формате PDF A4 с оригинальным издательским дизайном.
Слава Грис - талантливый разработчик видеоигр и создатель игр Fearmonium, Catmaze и Reflection of Mine. Он прошел путь от успешного фрилансера до владельца собственного видеоигрового издательства. В этом сборнике вы найдете две его книги: «Сделай видеоигру один и не свихнись» и «Ошибки разработчиков видеоигр». Забудьте о скучных и заумных талмудах, нудных лекциях и водянистых курсах - с этими книгами вы легко начнете свое путешествие к вершинам разработки компьютерных игр. Следуя советам автора, вы освоите все необходимые навыки, научитесь избегать ошибок и узнаете об использовании вашего главного инструмента - мозга! Книги написаны простым, понятным и захватывающим языком, который поможет вам легко усвоить материал. Скачайте эти книги в формате PDF A4 и оцените изысканный издательский дизайн.
Хотите стать профессионалом в области геймдизайна? Тогда книга "Геймдизайн на практике" - ваш идеальный старт!

Эта пошаговая инструкция поможет вам не только играть в игры, но и построить успешную карьеру в игровой индустрии. Вы узнаете основы этой профессии, все необходимое для успешного старта и развития своих навыков.

Автор книги, Александра Турабова, познакомит вас с внутренними процессами работы геймдизайнеров и поделится советами о том, как стать квалифицированным специалистом и получить достойное предложение о работе.

Кроме того, книга представлена в формате PDF A4 с сохраненным издательским макетом. Не упустите свой шанс стать успешным профессионалом в мире геймдизайна!
Глава 1: Введение в Java

История Java начинается в 1991 году, когда руководитель группы Солнечных Микро-системс, Сандро Кондо, получил задание разработать новую технологию для устройств домашней автоматизации. Проект начал называться Oak, но позже был переименован в Java из-за любви разработчиков к кофе. Были определены ключевые принципы, такие как портативность, объектно-ориентированное программирование и безопасность.

В 1995 году была выпущена первая версия Java под руководством Джеймса Гослинга. Java предложила инновационные возможности, такие как автоматическое управление памятью, поддержка многопоточности и возможность работы на различных платформах без перекомпиляции исходного кода.

Java быстро завоевала популярность и была использована для создания различных программ, включая веб-приложения и мобильные приложения. В 1996 году Java была включена в браузер Netscape Navigator, что увеличило ее распространенность.

С течением времени Java постоянно развивалась, выходили новые вер...
Книга о языке программирования Python начинается с введения в историю этого языка, его основателя и принципов разработки. Python был создан в начале 1990-х годов Гвидо ван Россумом как простой и читабельный язык программирования. Он был вдохновлен стилем Unix/C программирования и разработан с упором на удобство и читаемость кода. Книга также описывает происхождение названия "Python" и эволюцию языка до представления стандарта Python 3, который был объявлен в 2008 году. В последующих главах обсуждаются особенности Python, такие как читаемость, простота, интерпретируемость и универсальность, которые делают его популярным среди начинающих и опытных программистов.