Александр Первенцев вновь возвращается в онлайн-игру Стратегия, но теперь уже как заядлый игрок со всеми знаниями и навыками. Его герой оказывается в мире викингов, Мидгард, где Саньку, его верного друга, забирает противник. Чтобы спасти своего товарища, Александру нужно сыграть и победить в этой опасной Игре. Как и в реальной жизни, в игре есть свои законы и правила, и только те, кто их неукоснительно соблюдают, получают вознаграждение - силу, богатство, бонусы. В то же время, смерть в одной из Игровых зон становится концом для неосторожных и легкомысленных игроков. Не имеет значения, кто стал причиной их гибели: брутальный берсерк-викинг или обычный воин клана. Поражение в Игре означает только одно - ты проиграл, нет второго шанса. Но вот Александр Первенцев, мастер командировки и тактики, который получил прозвище Черный Сфинкс на первом уровне, не согласен с таким подходом. Он решает отстоять своего друга, играя по своим правилам и нарушая некоторые из законов Игры. Будет ли его реш...
Знаете, чего не стоит делать скромному и добропорядочному хозяину магической лавки? Покупать на невольничьем рынке светловолосую красавицу. Ведь может статься, что она окажется эльфийкой, принцессой и притягательной загадкой. Обещая мне вернуться все сполна, если я ей помогу, она сотворила поистине невероятные чудеса. Мой мир переполнился волшебством и великолепием, которые я не мог предвидеть. Вместо простых наград я получил намного больше - искреннюю дружбу, вечные истории и неизменную радость в сердце. Ведь истинное сокровище не в самых драгоценных вещах, а в любви и сопереживании, которые мы найдем, открыв своему сердцу двери неизведанного. И теперь, ступив на это магическое и непредсказуемое путешествие, я понимаю, что никогда не стоит бояться риска, когда он приносит с собой нечто удивительное и неповторимое.
Телега истории нашего мира движется по спирали, приближаясь к ее началу. История Второго Мира, кажется, сократила свой путь до непроницаемого кольца, не имеющего выхода. Беря в руки посох мага, не ожидай, что его кто-то не заберет у тебя. Или что-то не поменяет. Например, на старую ржавую кирку, с которой ты познакомился в первые дни своего рождения, которая ни на что не годится. Ведь кольцо есть кольцо: все, что с тобой происходит, будет повторяться снова и снова. Хотя с некоторыми незначительными изменениями. Например, ты превращаешься из свободного рудокопа в бесправного раба. В результате невероятного нашествия целые провинции горят в огне, самые могущественные кланы и гвардия императора сражаются, пытаясь остановить армии врагов. Война бушует, но никто не ожидал ее прихода, никто не был готов и даже не подозревал, что скучная провинциальная жизнь может быть нарушена таким образом, столь быстро и жестоко. Какая будет твоя роль во всем этом? Неизвестно. Однако известно, с чего начат...
В суровых землях на крайнем севере, где под кровавым сгасающим солнцем трепещет мир, существует загадочный город Виллерен. Здесь, среди мрачных переулков и запутанных улиц, царит тьма и коррупция, а преступные группировки жестоко борются за власть. Таинственные гладиаторские бои, где силами больной фантазии порожденные гибридные существа сражаются насмерть, являются лишь вершиной айсберга. Люди исчезают бесследно, страшась не только на улицах, но и внутри своих домов.
Вдали, с моряной стороны, Виллерену грозит угроза загадочного врага, оставляющего позади безмерные горы уродливых и искаженных тел... Именно в этот мрачный уголок мира прибывает скрывающийся следователь Румек Джерид. Он стремится найти приют и спастись от мести канцлера убийцы, который захватил власть в столичном Виллджамуре. Под натиском событий сюда прибывает и падшая императрица Джамур Рика, со своей сестрой Эйр и ее возлюбленным.
Внутри осажденного врагами города, утопающего внутренними противоречиями, каждый вынужд...
В этом фантастическом мире, полностью идентичном Средневековью, события бурлят неугасимым огнем интриг и войн. Люди, живущие здесь, переполнены страхом перед мистическими и потусторонними силами, известными как Тирания Ночи. Граальский император вступает в непрекращающуюся вражду с братским патриархом, который тайно планирует отправиться в очередной священный поход против праман и других неверующих. Всюду, как на востоке, так и на западе, государства стоят на грани конфликтов, будь то большие или малые державы. В это время, цивилизованный мир поглощает его жгучий холод - кольцо льдов сжимает его все сильнее и сильнее.
Герою нашей истории, Эльзе Тейджу, праманскому воину-рабу, удается совершить невозможное - его отряд смог уничтожить могущественное творение Тирании Ночи без применения магии. Может ли это означать, что конец Тирании уже близок? Смогут ли люди победить своего вечного врага? Следуя приказу своего хозяина, Тейдж отправляется в западные земли с целью проникнуть в секреты па...
Рад представить вам вторую часть захватывающей серии «Вождь из Сумерек: Поход в Горы Орков». После победы на поле сражения наш герой Слав осознает, что это еще не конец войны. Враг остается скрытым в тени, и его убежище остается загадкой. Но это не останавливает нашего вождя, он готовится к новому походу - в горы, на землю орков.
Среди замков и таинственных принцев наш герой обнаруживает подсказку, ведущую его к замку принца Дельбара. Но это только начало, ведь дальше его ожидает опасное путешествие по пещерам - обители гномов. Здесь его ждут страшные испытания, драконы, пожирающие пламя, огненные черви и множество других опасностей.
Путешествие в глубины этого мрачного мира приносит Славу не только новых союзников, но и новых врагов. И он понимает, что не может сдаваться и выбрасывать свой меч из рук, ведь именно это делает его походы незабываемыми.
Так что, без страха и сомнений, мы движемся вперед, в неизведанный мир, где ожидают нас новые приключения и битвы. Будьте готовы присо...
Книга рассказывает о главной героине по имени Кларисса, которая ощущает себя несчастной в ночь, когда идет дождь. Она связывает свое плохое настроение с Гвенлином и пытается избегать встречи и воспоминаний о нем. Гвенлин – человек, который изменил ее жизнь, и Кларисса чувствует себя нынешней благодаря ему. Однако она сомневается, что он подарил ей настоящую новую жизнь. Однажды он приезжает к ней в дом в дождливую ночь, где обнаруживает, что Кларисса живет в грязном и запущенном доме. Он обращается к ней без укора, но с просьбой привести свое жилье в порядок. Кларисса не собирается этого делать и проводит большую часть времени в подвале. Гвенлин говорит, что он питает к ней отцовские чувства и ему больно видеть, как она погибает. Кларисса осознает, что он может говорить искренне, поскольку он пожалел ее два года назад, когда она была в трудной ситуации. Однако она по-прежнему считает себя несчастной и сравнивает себя с Золушкой, а Гвенлина с прекрасным принцем.
Гвендолин пролежала на траве лицом вниз, наслаждаясь ощущением зимнего ветра, который ласкал ее голую кожу. Когда она наконец открыла глаза, перед ней раскрылся потрясающий пейзаж - далекий мир, залитый ярким солнечным светом, словно поле цветов. Рядом с ней находились ее отец и Тор, и все вместе они наслаждались счастьем и смехом. Идеальная гармония окутывала этот мир.
Однако, когда девушка опять открыла глаза, она обнаружила, что весь мир перед ней изменился. Земля была твердой и холодной, а вот рядом с ней уже не было ее отца и Тора. Вместо них встал огромный монстр по имени МакКлауд. Он взглянул на нее с удовлетворением, застегнул свои штаны и постепенно встал.
Глухой стук сердца Гвендолин заполнил воздух, когда она поняла, что попала в кошмарный мир, где монстры правят балом. Но смелость и решимость, о которых она не знала раньше, вспыхнули в ее сердце. Ведь эта девушка отважна и готова противостоять всем испытаниям, чтобы вернуть свою счастливую реальность и найти тех, кого она...
Волна ветра несла Тора по спине Микоплеса, когда они совершали свою невероятную полетную поездку через уже расползающиеся просторы Кольца. Мощные крылья существа пронесли их с юга, прямо туда, где скрылась Гвендолин. В руке Тора лежал Меч Судьбы, вибрируя и испуская свою сильную энергию. Открывая взглядом глаза, он увидел огромную армию Андроникуса, тянущуюся по всему ободку Кольца, словно неукротимое стадо саранчи. С каждым пульсом Меча, Тора накатывало желание защитить Кольцо, изгнать захватчиков. Ему казалось, будто сам оружие мандатирует его сделать это, и он счастливо покорялся ему.
Но Тор вернется, и тогда каждый захватчик будет заставлен расплатиться. Щит был восстановлен, и Андроникус со своими людьми оказались в западне. Отсеченные от империи, они больше не смогут потянуть на подкрепление, и Тор не успокоится, пока не уничтожит каждого из них... Он взращивает гнев, который превращается в безумство, готовый сразиться до конца, чтобы вернуть Кольцо своим верным хранителям. Тор...
Со временем возник бесконечный конфликт между народами, которые принадлежали к дневному и ночному времени суток. Война казалась бесконечной и самая сильная сторона могла погубить своих врагов. Однако, задремавшие горы, стоящие посреди земного континента, создали нерушимую преграду для обеих сторон. На вершине замка колдунов, который датируется четыреста летней давности, живут колдуны, основная цель которых - сохранить равновесие в этом конфликте. Маги сохранили этот мир от склонения чаш весов в пользу одной из сторон. Эта вечная война стала символом борьбы между днем и ночью. Однако магический баланс между этими силами начал нарушаться, и Замок решил отправить экспедицию в Испорченные Земли. Именно там, в Полых Холмах, хранится древний артефакт, который даст народу ночной стороны возможность противостоять армиям дневной стороны. Колдун Джеремия Свифт и королевский оруженосец Чаглави отправляются в этот опасный путь, где их ждут многочисленные испытания и приключения. Путешествие обещае...
"С морозным порывистым ветром на лице, Гвендолин сделала первый шаг на арочный мост, возвышающийся над Северным Пересечением. Этот хрупкий мост, на котором лед трещал под ногами, держался на единственной изношенной веревке и скрипящих рейках. Страх пронзил сердце Гвендолин, но она все равно смело шла вперед. Вдруг она поскользнулась, но успела схватиться за раскачивающийся поручень. Перед ней открывалась пропасть, а мост был их единственным шансом достичь Преисподней и найти Аргона. Гвен подняла взгляд и увидела, как Преисподняя простиралась вдали, снег ярко сверкал на ее поверхности. Пересечение казалось еще более мрачным и опасным..."
На вершине возвышенного холма стояла Кира, ее ноги чувствовали прочность замерзшей почвы. Падая на нее, снег старался пробудить жалящий холод, но она смело игнорировала его, взяв свой лук и заострив внимание на цели. В этот момент девушка прищурилась, оторвалась от внешнего мира, изолировалась от ветра и отдаленных птичьих криков, всего того, что могло отвлечь ее от единственной задачи. Представьте себе картины ландшафта - фиолетовые сосны среди них классическая береза, сложенная в тощую бересту. Самочка-ииические ароори изумрудно-зеленого выстрела на значительном расстоянии от равнин (около 36 метров). Именно эта фаза проверяла способности сильных людей, даже тех, кто принадлежит к клану отца Киры. Она была младшей сестрой, а также единственной женщиной в клане.
Желаете ли вы окунуться в захватывающий мир книг, наполненных колдунами, драконами и пиратами? Или может быть вы предпочли бы стать героем собственной истории и сами участвовать в этих невероятных приключениях? Что ж, вот маленький Оливер, которому всего лишь четырнадцать лет, никогда не думал об этом выборе - с самого детства он всегда был влюблен в книги о далеких и неизведанных землях, а также о волшебных существах, которые населяют эти места. И в один прекрасный день Оливер встретил весьма необычное существо. Его имя было Рэнделл, и он был твидлом. Оливер знал все секреты оних: как они говорят на человеческом языке и как меняют свою форму с восходом и заходом солнца. Рэнделл оказался в беде, и Оливер не мог пройти мимо, он почувствовал непреодолимое желание помочь. И, не желая этого, он погрузился в бесконечные и опасные приключения... и, разумеется, побывал в самых отдаленных странах, встретился с колдунами, драконами, островным царем, нырнул на морское дно и нашел настоящую карту...
Погружаясь во вселенную фантастических приключений Селина, мы сталкиваемся с новыми вызовами, которые предстоит преодолеть. Устав от преодоления трудностей и враждебности, нашей героине приходится столкнуться с важным выбором. В глубине ее сердца притаилась страсть к магии, которая так и манит ее к себе. Но она осознает, что при всей своей необычности, ее характер может привести к опасным последствиям, таким как попадание в плен, рабство или даже тюрьму.
Однако, именно эти необычные черты характера помогают Селине бежать из плена Черной Ведьмы. Она не только освобождается сама, но и забирает с собой Ведьму, она понимает, что они смогут достигнуть невероятных высот в магии, объединив свои силы. В процессе своих приключений, Селина заводит настоящую дружбу с наследной принцессой, которая, как оказывается, тоже не прочь испытать свои силы в магическом мире.
Между тем, нежные мечты о спокойной жизни, семье и достатке, которые будто бы обещали Селине ее первые шаги в магии, развеиваются к...
Позавчера, капитан ГРУ, спецназа, возглавлял отряд героев, готовых на все ради Империи. Сегодня, он сам стал первым воином Империи. Эта Империя, построенная людьми, под угрозой поражения со стороны объединённой армии сил зла. Но капитану повезло, рядом с ним находятся его верные соратники, вооруженные автоматами Калашникова, их сердца полны чувством долга. Во вселенных, где существуют эльфы, орки, драконы, искусство сражений на мечах и снайперские дуэли, всё это несущественно, когда ты сражаешься за благое дело. Ведь честь, вера и слава имеют одинаковую ценность в любом измерении. Сражаясь, они осознали, что их усилия простираются далеко за горизонты, ведь никто иной, как звёзды, свидетель их подвигов! А сам переплет этой истории украшает замечательная иллюстрация от талантливого художника П. Ильина.
Евгению было всего 16 лет, когда его дедушка, странный и непредсказуемый человек, умер. Дедушка всегда был противником игр в компьютер, поэтому он решил вырастить внука в настоящей дикой природе, учить его выживанию и исключать всякую возможность провести время за монитором. Однако, несмотря на все усилия дедушки, Евгений не мог устоять перед притягательностью виртуальной реальности.
Только что похоронив деда, Евгению пришлось попрощаться с детством и попасть в особый детский дом. Его информировали, что до его 18-летия он будет вынужден проводить каждый день по 15 часов в онлайн-игре под названием "Альтмир". Они также сказали, что выбор имени и уровня погружения полностью зависит от него. Евгений с уверенностью решил, что его персонаж будет Лесовиком, а режим чувствительности должен был быть установлен на максимум - 100%.
О, если бы он только знал, какая опасность поджидает его в этом виртуальном мире... Ведь никто не смог предугадать, что игра принесет ему больше проблем, чем реальна...
'''Роман "Загадочные артефакты: путешествие с героями" описывает невероятные приключения молодой команды, которая случайно обнаружила древние артефакты и обрела силы, выходящие за рамки человеческого понимания. С чувством изумления и возбуждения, наши герои оказываются перенесенными в мистическое и загадочное место, полное секретов и опасностей.
В поисках дороги домой, они окажутся перед смертельными испытаниями и загадками, требующими от них неординарного мышления и смелости. Преграды и враги, скрытые в тенях, будут пытаться остановить наших героев, но их решимость и способности позволят им победить даже самые сложные испытания.
Автор этого захватывающего романа, ставящего в центре внимания силу дружбы и отваги, даёт читателям возможность окунуться в захватывающий мир фантастических существ и познакомиться с их удивительными способностями. Приключения, пылкие страсти и непредсказуемые повороты событий — все эти элементы подарят читателям ощущение адреналина и желание продолжать чтен...
В мире Альтмира, виртуальной игровой реальности, существует одна уникальная личность - Евгений. Он известен в этой виртуальной среде как Лесовик, и судьба распорядилась, чтобы он оказался несправедливо обвиненным и подвергся наказанию. Лесовику не удалось разбиться и построить отношения с местными криминальными авторитетами, что привело к его непростой ситуации.
Однако, судьба обернулась к нему ласковым ветром, и Лесовик обрел неожиданную дружбу с непритязательными существами - крысами. Они стали его верными союзниками и помогли ему выжить на рудниках, о которых заинтересована ведущая корпорация Альтмир.
Но время для Лесовика поджимает. Согласно раскрытым сведениям, он должен выдержать еще не более трех недель. Однако, с таким количеством врагов и трудностей на его пути, задача кажется невыполнимой.
Но Лесовик не позволяет себе сдаваться. Его решимость и выживательские навыки превосходят все ожидания. Он готов пройти через все испытания и преграды, чтобы остаться в живых и доказать...
Слово "война" несет множество значений и может принять различные формы. Но что если герой оказался в другом мире, где он быстро стал возноситься по иерархии, вызывая настоящую тревогу у местных центров власти? Его упорство, дерзость, сообразительность, готовность рисковать, а также непрерывное развитие и изучение магии и магов этого мира сделали его непобедимым. Он отказывается следовать интересам других и все чаще начинает действовать по своим правилам, покоряя все больше территорий и завоевывая доверие людей. Одинокий человек может не быть воином, даже если он способен заменить отряды тяжелого оружия. Однако, количество врагов растет с каждым днем, и великая война приближается. Сможет ли герой пережить опасные интриги, выдержать экономические атаки и защитить тех, кто присоединился к нему? А после этого, сможет ли он справиться с великой военной армией, пришедшей уничтожить его душу? И в конце концов, сумеет ли он расправиться с теми, кто раньше использовал его как марионетку, будучи...
В волшебном и непокорном королевстве эльфов, где царила гармония и благополучие, внезапно наступило беспокойство. Леса и равнины охвачены опасностью, которую представляют злобные черные волки. Слухи гласят, что эти безжалостные создания являются посланцами таинственного волшебника, известного как Тот-Кого-Нельзя-Называть. Властелин Черных Земель, он и есть тот, чье имя опасно упоминать вслух, с каждым днем усиливает свою армию, грозя свободным обитателям всего мира.
Туманный воздух пропитан предчувствием надвигающейся войны, словно буря над горами. В силу этого все народы, люди, эльфы и карлики, вступают в битву, которая может определить судьбу всего королевства. Они осознают, что только объединившись и дружа плечом к плечу, смогут одержать победу над тьмой.
Веками враждовавшие расы осознают, что наступило время забыть старую обиду и обратиться друг к другу за помощью. Им предстоит схлестнуться в поединках и испытаниях, прейти к истине, а главное - обрести в себе силы, необходимые дл...