Боевое фэнтези читать онлайн бесплатно - страница 475

Владимир всегда был человеком, который не знал покоя. Даже после того, как ему удалось достичь невероятного - получить для своей возлюбленной Арны титул великой герцогини и поселиться в укрепленном замке Стока, он и думать не захотел о том, чтобы просто наслаждаться своей победой. Вместо этого, Владимир решил возвести город Накеру, в котором столицей должно стать новое великое герцогство. Таким образом, Алиана, которая уже является герцогиней эл Чанор, может стать великой герцогиней.

Но несмотря на все свои успехи, Владимира не интересует официальная власть. Он всего лишь муж двух жен, и несомненно, является главным директором самой престижной и высококлассной Школы Джокер. Каждый день он стремится увеличить свою силу и непобедимость в бою. Но когда в нем пробуждается древний предок по имени Ледяной Тур, Владимир становится поистине непобедимым.

И это приходится ему очень и очень кстати, ведь беда уже недалеко. Злобные создания уже покинули свои подземелья и направляются к Белгору, с...
Существовать в качестве некроманта - непростая миссия. Особенно тогда, когда твои коллеги были уничтожены, а общество полным-полно убеждений о злобе некромантов. Однако все эти времена светлости уже уходят в прошлое. Некроманты исчезли, оставив мир без защиты от нежити. Теперь живые мертвецы разрастаются, и предсказуемым образом это приводит страну к грани катастрофы. К кому, если не ко мне, обратитесь, уважаемые маги светлости? Верно, ко мне. Хотя это может вам обернуться очень высокой ценой.
Разочарован и измучен постоянными неудачами? Нашелся в сложной ситуации, где тебе приходится играть за слабого персонажа? Всячески пытался исправить положение, а в ответ столкнулся с открытым преследованием? Попал в неприятности из-за неправильной шутки на форуме, и на тебя обрушилось противодействие со стороны высокоуровневого игрока и сильнейшего клана?

Не паникуй! Судьбу своего геймерского существования можно изменить! И вот как: просто покинуть текущую игру и отправиться в мистический мир Картоса. Туда могут попасть только избранные на краткосрочные рейды, но именно здесь тебе удастся раскрыть неведомые тебе до этого расовые способности и достичь новых высот.

Встреться с новыми интересными спутниками, заработай себе доверие управляющих Картоса и отправься на поиски неосвоенного подземелья, где тебе предстоит выполнить Первое Убийство. Дай набегам на старых спутников отпор, чтобы не только решить возникшие проблемы в игре, но и завоевать новых врагов в реальности.

Стань ключевым...
В наступающей эпической битве, которая помечена судьбой всего известного мира, возникают необычные союзы. Однако коварство врага, который играет на две стороны, становится все более тайным. Кто в этом мире является твоим другом, а кто врагом? Хроники повествуют о том, что Черному Рыцарю и Белому Магу, двум абсолютным противоположностям, олицетворяющим жизнь и смерть, никогда не удастся найти общий язык, если им предначертано появиться в одно и то же время. Но великий воин Трэрг и могущественная волшебница Айлани не просто объединяют свои силы, их союз превращается в нечто большее, и в этой непредсказуемой борьбе они становятся последней надеждой мира.

Однако их успех не зависит только от них двоих. Возьмут ли на себя маги Людей риск, чтобы помочь благородным Оркам в их борьбе с к’зирдами? Ведь заклятия, которые они будут противостоять, созданы гораздо могущественнее чар дедовщины противника! Смогут ли они победить демонов Некроса или найдут ли они спасение от беспощадных Големов? Суще...
Что привлекает мальчишек из маленького городка в огромный мир? Эти дети мечтают не только о славе и богатстве, но и о приключениях, которые ожидают их за пределами их родного места. В таких историях, чтобы стать героями, главными героями, им нужно научиться справляться с любыми преградами на своем пути.
И вот теперь возвращение Свена и Петера в их родной городок. Они вернулись, но уже как преуспевающий воин и обладатель магических способностей. Что вдохновило их на возвращение в этот маленький уголок, где они проводили свои беззаботные дни? И почему тут, в их родном городке, появился черный маг и главарь разбойничьей шайки Марольд?
Существует слишком много неразгаданных загадок и неразрешенных вопросов. И только время их расставит по своим местам, раскрывая истину во всех своих аспектах...
В раннем возрасте, благодаря невероятной случайности и неутомимому усердию одного стажера, юный мужчина отправляется в захватывающий и загадочный мир, где каждый шаг наполнен новыми открытиями и захватывающими приключениями. Этот потусторонний мир является местом, где каждая встреча может стать началом тесной дружбы или непримиримым враждебным союзом. Здесь помощь может прийти отовсюду: от маленького и комичного зверька, до загадочного помощника или мощного костяного демона. Волшебство пронизывает жизнь всех обитателей этого важного и загадочного мира. Этот мир существует за пределами обычной реальности, скрытый в неизведанных глубинах и просторах, куда судьба забросила нашего героя. Это место находится где-то далеко...
Существа ночи, прозванные Ходящими в Ночи, далеко необычны. И если когда-то они были обычными людьми, то теперь каждый из них – проклятие. Волколаки, кровососы, вурдалаки... Они жаждут крови и мяса, ищут жертв в домах, чтобы удовлетворить свои темные потребности. Но ничто не сдерживает их безумия власти – кроме Цитадели. Величественная крепость, где растут дети, обладающие особым даром – Даром уничтожать Ходящих, умиротворять умерших, исцелять раненых. Они являются последней защитой живых от смертных духов ночи. И среди всех их обязанностей им предоставлено только одно – право умереть, спасая другие жизни. Но желают ли трое главных героев, юных и незаменимых, быть носителями этого бремени? Нет. Могут ли они отказаться? К сожалению, нет. Но в месте, где нет места страху, жалости и колебаниям, остается только один путь – путь к спасению. Им придется пройти сквозь опасности, победить свои сомнения и стать героями, на которых лежит судьба оставшихся в живых. Круто описаны аномальные дети...
После окончания армии наступил долгожданный момент - дембель. Это был поистине особый день. Я праздновал свободу, радуясь тому, что никому больше не придется мной командовать. Но на следующее утро я проснулся и осознал, что попал в совершенно другой мир. Здесь ужасы средневековой войны для населенных городов стали обычным явлением, магия входила в повседневную жизнь, а каждый новичок оказывался пленником и сбывшейся реальностью.

Но я не сдавался. Жизнь медленно налаживалась, и казалось, что все будет хорошо. Но внезапно ко мне снова пришли беды, заставив меня покинуть уже получившуюся привычку. Каждый мой прогресс был возвращен назад. И в такие моменты задумываешься - а сколько раз еще придется убегать? И что, если больше нет желания этого делать?

В такие моменты приходит осознание - нужно взять себя в руки. Нужно стремиться к самосовершенствованию, становиться сильнее и увереннее. Путь уже начат, и важно не остановиться.
Сын главы Дома Меча, после длительной борьбы за свою независимость, наконец-то настал момент в его жизни, когда он может выбрать свой собственный путь. Он размышляет, чем заняться дальше: впуститься во все трудности и опасности этого мира, погрузиться в мрачные интриги или сосредоточиться на окончании своего обучения в Академии. Может быть, пришло время для любви? Огромная игра, в которой участвуют множество игроков, набирает обороты, и ставки становятся все выше. Удары становятся сильнее, слова острее, а поступки - безрассуднее. Вопрос в том, есть ли у сына главнокомандующего чем ответить на все это, или все же пришло время чуть-чуть отступить и пересмотреть свои планы? Может быть, пришло время переоценить свои ценности и предпочесть спокойную жизнь над политическими играми? В конце концов, все решение принадлежит только ему.
Необычность последней группы студентов, поступивших в Академию всеобщей магии, возможно, просто никогда не забудется. Помимо обычных учеников, среди них оказались опытный некромант и его фамильяр - таракан, в чьем теле был заперт дух светлого архимага. Как и ожидалось, такая добавка вызвала волну вопросов и раздражения. Однако, как справедливо заметил некромант, они сами просились сюда, и уже не важно, готова ли академия принять таких новичков. Но одно можно с уверенностью сказать - их присутствие точно сделает обучение в Академии всеобщей магии незабываемым. Кто знает, что они смогут достичь и какие необычные события таятся за их ученическими партами. Однако, несмотря на непривычность их ситуации, их страсть к магии и стремление к познанию наверняка помогут им преодолеть все трудности и стать настоящими мастерами магии.
На Земле каждый год без вести исчезает огромное количество людей - сотни и тысячи людей. Отправившись за хлебом в магазин рядом с домом, они пропадают навсегда. Но куда же они деваются? Возможно, они попадают в другие миры, пересекая границы параллельных вселенных. Именно так случилось с Кириллом Мясищевым, который стал обычным "попаданцем" после участия в экспедиции "Космопоиск". Исследуя одну из аномалий в маленькой деревушке, он оказался пленником другого мира.

Новый мир, в котором оказался Кирилл, окутан магией и населен богами, и хотя он желает оставаться незаметным, он постоянно попадает в неприятности, становясь объектом охоты из-за своей сверхспособности. Но вместо того чтобы помогать ему, эта способность только мешает, выдавая его находку. Чтобы выжить и сохранить свободу, Кирилл вынужден становиться сильнее и справляться с новыми вызовами, которые бросают ему этот мир и его обитатели.
Мощная Бримийская империя ушла в прошлое, оставив в своем следе исчерпанный магией родовой аристократии мир. Однако, перед лицом величественного револьвера, все стало ясно – пуля летит быстрее, чем любое заклинание. Лиам Гринвуд, родившийся после революционных перемен, оказался в мире, где власть принадлежит не только аристократам, но и обычным людям, включая самого Лиама. Но стоит ли ему доверять такой мир насквозь?

В то время как он борется с потерей своего лучшего друга Джона Вулфи, сыну министра кажется, что наказания за убийство не светит. Однако Лиам осознает, что ситуация требует немедленных действий. По мере того как он раскрывает свои скрытые магические способности, фей и демоны, одержимые жаждой крови, подстерегают его на каждом шагу...

Давайте представим, что в мире Лиама существуют не только револьверы и заклинания, но и технологии, которые дополняют их. Каким образом Лиам может использовать эту технологическую долю магии в своих похождениях? Может ли он объединиться с фе...
Ради спасения жизни близкого человека, многие готовы пуститься в крайности. В случае с сестрой Юрия Медведева, ее жизнь теперь зависит от дорогостоящей операции по пересадке сердца. Однако, чтобы собрать необходимую сумму, Юрию надлежит найти и вернуть без вести пропавшего сына крупного деятеля. Казалось бы, нет ничего невозможного, но загадочное исчезновение молодого человека связано с удивительным альтернативным миром, существующим параллельно реальности.

Юрию предстоит отправиться в этот таинственный мир, где каждый шаг сопровождается опасностью: дикие животные поджидают на каждом углу, тем не менее, главная угроза в этом мире – племена зловещих гоблинов, чей аппетит не ограничивается только добычей. Однако, не все обитатели этого параллельного мира являются враждебными. Там же существуют просвещенные эльфы, которые, в свою очередь, не придают большого значения человеческому существу, рассматривая нас как обычных зверей. Но их помощь может стать ключом к решению Юриевой миссии.

Хо...
Вселенная LitRPG представлена множеством захватывающих миров, и Барлиона - одно из самых ярких и увлекательных. Но что может сделать игровой клан без своего собственного замка? Ответ прост - ничего. Именно поэтому главная цель каждого лидера в этом виртуальном мире заключается в завоевании и захвате собственной крепости. С такой идеей в голове Махан, известный как Верховный Шаман и руководитель клана "Легенды Барлионы", не смог отказаться от предложения Императора и Властелина. Его задача была ясна - уничтожить армию Призраков, которые обосновались в Призрачном замке Альтамеде. Однако, то, что на первый взгляд казалось простым заданием, завертело в себя такую цепь событий, что Махану оставалось только довериться своей интуиции и действовать настолько же понаитию, насколько и по плану. В конце концов, у игрока, за которым охотятся одновременно три самых могущественных клана континента, просто не остается другого выбора... Отправляйтесь вместе с Маханом в незабываемое путешествие, полное...
В одном из самых захватывающих виртуальных миров, «Битва богов», открываются перед тобой многочисленные путь, которые можно пройти, чтобы погрузиться в его завораживающие объятия. Каждый игрок выбирает свой собственный путь к достижению могущества, богатства и славы. Будь то Тьма или Свет, Порядок или Хаос, Жизнь или Смерть... После вступления на выбранный путь ты перестаешь быть простым наблюдателем, зрителем со стороны. Ты становишься активным участником развивающихся интригующих событий.

Однажды, выпускник архитектурного института с именем Темный Эвери принимает самый дерзкий и захватывающий путь - Путь Смерти. В этом виртуальном мире он становится сильнее, быстрее, опаснее. Однако его враги также становятся сильнее, опаснее и могущественнее. Правила этого виртуального мира такие же, как и в реальном мире - здесь нет места правилам.

В самой глубине виртуального мира "Битва богов" Темный Эвери обретает себя, сражаясь со своими врагами и восхищая тысячи других игроков своей героиче...
Один герой оказался в сказочном и мистическом мире, лишенный военных навыков и магических возможностей. Кажется невероятным, но он сумел выжить и с азартом погрузиться в этот новый мир. Ему улыбнулась удача: он нашел верных друзей и союзников, обрел финансовую стабильность, почувствовал любовь и создал гармоничную семью. Однако, не обошлось и без врагов. Сначала они испытывали простую зависть, но герой нашел способы справиться с ними. Однако, потом на свет появились могущественные силы, которые временами казались настоящими повелителями этого мира, всеми силами желающими сохранить свою власть и стабильность. Герою потребовалось мощное вооружение, понимание сложностей местной политики, мастерство постановки ловушек для врагов, способность превратить обстоятельства в свою пользу и создать риски для противников. В таком мире стать "врагом стабильности общества" чрезвычайно опасно. Поэтому, герою придется либо избежать этой опасности, либо побороть ее, полагаясь главным образом на свой ум...
Лимба – захватывающий мир, где переплетаются магия и передовые технологии. Но для Питера Фламма, сбежавшего военного преступника, пятница была настоящим проклятием. Казалось, в этот день все неприятности специально устремлялись к нему. И как не странно, самый влиятельный магнат Федерации Свободных Торговых Городов - Виктор Карелла, выбрал именно этот день, чтобы заглянуть в старый и уютный бар «Овца и мельница». Естественно, алкоголь был далеко не главным мотивом визита мультимиллионера, зато для Питера он имел огромное значение. Ведь после катастрофической войны, которая разрушила все двенадцать магических Врат в Лимбе, только тот, кто потерял все, осмелится попытаться раскрыть тайну последнего целого портала. Отправляйтесь вместе с Питером в этот увлекательный и опасный мир, где его судьба и будущее Лимбы вплетены в одну неразрывную судьбу.
'Это уникальное произведение является началом захватывающей трилогии, которую создал одаренный автор. Он продемонстрировал свой литературный дебют, оставив читателя полностью погруженным в чудесный и загадочный мир, о котором мы можем только мечтать. Главная героиня всегда жила в этом удивительном мире, но насколько глубоко ей удалось его познать?.. Впереди нас ожидает невероятная история о юной девушке, чья обыденная жизнь внезапно переплетается с удивительный миром волшебников, эльфов и гномов. Теперь ей придется освоить свои недавно обретенные силы, сделать сложные решения и научиться управлять своими эмоциями, а также эмоциями тех, кто ей близок. Нас ожидают захватывающие битвы и волшебство, любовь и верная дружба, загадочные тайны и обычаи, которые раскроются перед нами в следующих частях трилогии.'
Вечный дракон кластера Тьмы свирепо громит землю под своими тяжелыми лапами. Боги, пробужденные от векового сна, с негодованием озирают небеса. Великие армии секретных агентств теснятся в хаосе, словно собаки на свалке. Разумные существа, в числе сотен тысяч, радостно сражаются друг с другом в смертельной опасности. Наступили времена, когда игровые квесты и развлечения кланов позади – перед нами война! Война, в которой сталкиваются цивилизации, религии и границы света. Земля плачет от боли, астероидные сущности в ужасе закрывают свои глаза. Горящие замковые башни рушатся, а обреченные камни тают под огненной яростью. Враг неумолимо приближается! В Долину стекаются беженцы, собирается Альянс, готовый нанести сокрушительный удар. Наш герой, Глеб, уже не просто лидер своего клана – он стал Вождем и центром сопротивления. У тебя нет выбора, когда сзади тебя смотрят испуганные детские глаза и бьются сердца тысяч людей, которые полностью полагаются на тебя. Вместе мы сможем противостоять это...
Ишта, желая раздобыть информацию о своем сопернике, отправляется в столицу Валлиона, имея лишь четыре из шести необходимых Знаков. Однако, осознавая, что в своей маске Фантома она слишком заметна, Ишта решает взять передышку. Ведь невозможно подойти к королю во дворец с оружием в руке и требовать ответы. Поэтому, чтобы внести изюминку в свою стратегию, Гайдэ решает сменить свой черный доспех на изумительное белое платье. В виде провинциальной леди она прибывает в Рейдану и начинает свою сложную и опасную игру, которая ничуть не уступает битве на поле.

Также она замечает некий странный объект на столе, который кажется ей знакомым. Загадка природы этого предмета обуревает ее мысли, но она собирается не останавливаться до тех пор, пока не разгадает его секрет. Таким образом, Ишта с интересом начинает расследование параллельно своей игре в Рейдане. Каждый шаг вперед приближает ее к победе и разгадке загадки. Бесстрашная героиня все свои умения и интуицию направляет на поиск информации о...