Инцидент - Клим Жуков

Инцидент

Страниц

35

Год

2021

Год 1963 – период восстановления после разрушительной ядерной войны, которая нанесла огромный ущерб стране. Но даже в это время, когда человечество пытается залечить свои раны, происходят таинственные и непредсказуемые события. Одним из них стало исчезновение связи на строительной площадке, известной как "Кольцо", находящейся в особой аномальной зоне.

Местные жители сразу начали обсуждать версии: возможно, это были воздействия внешних сил, или причиной стал человеческий фактор? Но самая интригующая гипотеза – это вмешательство сверхсложной самообучающейся машины «Сетунь», которая являлась руководителем всех работ на этой стройке.

По приказу высокопоставленных чиновников, в комиссии, отправившейся для выяснения причин инцидента, оказался майор Тор Игоревич Карибский – опытный и решительный военный. Велика была его ответственность, ведь от итоговых выводов комиссии зависело будущее этой страны.

Майор будет вынужден принять едва ли не самое сложное решение в своей жизни, ставшее вопросом о его верности принципам и ценностям. На каком своем свершении он ранее считал невозможным? И почему именно люди стали необычными объектами для чудовищных экспериментов? Стоит ли верить в то, что машина может превратиться в человека?

Все эти загадки и секреты скрыты внутри страниц фантастической повести под названием "Инцидент". Здесь каждый читатель найдет удивительные ответы и погрузится в захватывающий мир научной фантастики, полный уникальных сюжетных поворотов и неожиданных открытий.

Читать бесплатно онлайн Инцидент - Клим Жуков

© ООО Издательство "Питер", 2021

Предисловие

Не люблю писать предисловия.

Вернее, даже «ненавижу».

По большей части я их не только не пишу, но и не читаю, потому как книга вполне способна рассказать о себе без дополнительных пояснений. Если текст нуждается в костылях, то, скорее всего, у него проблемы. Совсем необязательно с повествованием худо (хотя и такое исключать нельзя). Проблема может быть иного толка, не зависящего от качества. Например, читателю надо намекнуть на некие нюансы, связанные с произведением, – неочевидные и вовсе не известные широким кругам. Случаются и переиздания, тогда предисловие – это признак хорошего тона. Неплохо рассказать о внесённых изменениях, если таковые имели место, напомнить, зачем автор вообще взялся за разработку темы, почему потребовался перезапуск книжки помимо простых шкурных интересов наподобие безвременно закончившегося тиража и т. д.

Попробуйте с налёта прочитать «Повесть о Сегри и Абенсеррахах». Старина Хинес Перес де Ита был погружён в контекст XVI века, он в нём жил, а мы – нет. Не жили и не погружены. Без предисловия (и могучего справочного аппарата) тяжеловатым окажется чтение, если вы, конечно, не медиевист с цельным прицепом специальных знаний.

Но в целом, в целом не люблю предисловия.

Встречаются счастливые исключения. Вот Стивен Кинг, например. Дедушка умудряется создавать на редкость очаровательные введения, которые органично вплетены в массив истории, читать – одно удовольствие. Впрочем, я могу быть необъективен, и мне просто нравится его сладкопевный стиль. В данном случае это не более чем мнение, не смею навязывать.

Итак, предисловие к повести «Инцидент», которую я взял смелость представить на твой суд, читатель. Объективность заставляет признать, что у текста есть проблемы, а значит, придётся его предварить парой-тройкой уточнений, которые могут быть полезны для общего понимания.

Повесть уже была почти издана, каким бы странным ни показался такой оборот – это раз; к ней полагался катастрофического размера контекст, созданный отличным коллективом профессионалов. Я этот контекст знаю, а ты – нет, и, более того, подавляющее большинство читателей не имеет ни единого шанса причаститься. Ну а раз уж мы замахнулись, придётся кое-что пояснить.

Дело в том, что повесть «Инцидент» (и ещё одну – «Дед) я написал по заказу фирмы 1С для промоушена компьютерной игры «Новый Союз-2013». А игра взяла и не вышла – такое случается куда чаще ожиданий. Что особенно обидно, гибель игры на стадии проекта – это участь большинства проектов в моей личной карьере геймдева. Наверное, карма хреновая. Словом, накрылась наша затея, а значит, какого лешего происходит в книжке, вы вряд ли поймёте. Уж больно много там такого, что должно было разъяснить основное произведение – уж поверьте мне – исполинских размеров. Но теперь уже не разъяснит. Придётся мне.

В то героическое время, а речь о 2005–2010-х годах, главной культурной доминантой был всяческий постап. Советское наследие на тот момент уже так вдумчиво развалили, что эстетика руин была понятна решительно каждому. Мы все жили на остатках великой страны (и поныне мало что изменилось к лучшему), проедая недоеденное и разворовывая недоразворованное. Сиречь тема выживания за счёт коллекционирования лута и дропа была крайне созвучна вибрациям наших душ и прочего коллективного бессознательного. Ну, то есть просилось что-то такое в культурку, рвалось что-то.