Осколки Мира. Архив первый: антагонист - Артём Юганов

Осколки Мира. Архив первый: антагонист

Страниц

430

Год

В мире, где переплетаются реальность и фантазия, демон и человек встречаются на краю мироздания. Что их объединяет? Возможно, только целый мир, или его осколки, которые они делят между собой.

Демон и человек – два разных существа, каждое с собственными целями и мотивами. Однако, когда их пути пересекаются, все меняется. Человек вдруг оказывается в ином мире, где магия и обыденность сосуществуют рядом. Он сталкивается с безумием и здравым смыслом одновременно, ведь вопрос реальности или сна всегда актуален.

Каждый выбор, каждое решение определяет их судьбу. Демон и человек сталкиваются с выбором между жестокостью и милосердием, потребностью и любовью. Тонкая грань, которая разделяет правду и ложь, оказывается безразличной. Кто оказывается главным героем, а кто играет роль противника – это вопрос, на который ответить может каждый сам.

И вот, когда линия событий пролегла, и мир переплетения человека и демона приходит к своему завершению, однозначного конца не наступает. Ведь история продолжается...

Читать бесплатно онлайн Осколки Мира. Архив первый: антагонист - Артём Юганов

© Артём Игоревич Юганов, 2021


ISBN 978-5-0053-4160-0

Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero

Пролог [вне архива]: Soul of the World

Ничем не примечательная комната была освещена лишь тусклым мерцанием монитора. У непримечательных явлений зачастую есть свойство казаться достаточными, а комната как нельзя кстати казалась достаточно непримечательной для того, чтобы сделать выводы о привычках и образе жизни владельца. Книжные полки, расположившиеся над небрежно заправленной кроватью, помимо немногочисленных разномастных книг были заполнены столь же немногочисленными сувенирами, чьё единственное предназначение – быть хоть куда-то поставленными. На самой же кровати лежала раскрытая тетрадь, заполненная, видимо, некими рукописными инструкциями или рекомендациями. Ещё несколько тетрадей вместе с письменными принадлежностями были небрежно сдвинуты на край стола и прижаты полупустым стаканом. Нечто, в темноте смутно напоминающее одежду, явно случайно выпало из не до конца закрытого шкафа. Непримечательная идиллия казалась бы совершенной, если бы не возвышавшаяся чуть ли не до потолка гора плотно запакованных коробок, каждая из которых была подписана: «сжечь», «на свалку», «закопать», «закопать с известью»… Ко всему перечисленному можно добавить разве что одинокий довольно удобный стул и расположившегося на нём в пледе и слегка громоздких наушниках почти неподвижного владельца комнаты – усталого на вид немного неказистого юношу двадцати одного года отроду, безотрывно смотрящего в монитор компьютера, скользящего одной рукой по клавиатуре и судорожно передвигающего другой рукой мышку. Такова была почти непримечательная комната по эту сторону экрана.

***

Двое сокомандников уже несколько минут пребывали в молчании. Путь к руинам был достаточно труден для того, чтобы требовать концентрации, но не настолько, чтобы возникла острая необходимость координировать свои действия между друг другом. Конечно, у двух друзей всегда имелись темы для общения, и зачастую прервать их невинные с точки зрения разве что них самих разговоры было так же трудно, как и вклиниться в созданный для двоих мир. Эти двое были связаны друг с другом только общим времяпрепровождением в игре Soul of the World, они никак не пересекались в реальном мире, что не мешало им являться лучшими друзьями. Они всегда прекрасно понимали друг друга. В том числе и в те моменты, когда кто-то из этих двоих пребывал в своих собственных мыслях. Поэтому затяжное молчание не было затянувшимся, а продвижение к цели не было затруднительным.

Глориус Гвардиан не только обладала крайне нелепым с точки зрения своего напарника никнеймом, но и принадлежала к самому непопулярному народу – суккубам. Свои дурную славу и невостребованность среди игроков суккубы получили за весьма плохую совместимость с любой командой. Вносящие хаос на поле боя, суккубы могли разрушить даже самую надёжную стратегию как союзников, так и противников, к тому же некоторые их особые возможности имели довольно неоднозначные побочные эффекты. Например, возможность сделать поле боя непригодным для, собственно, самого боя. И всё же, не смотря на явные недостатки, суккубы как игровая раса имели своих поклонников, сколь бы немногочисленными они ни были. И причина тому – выживаемость. Не выносливость, не живучесть, именно выживаемость. Возможность выжить при неблагоприятном исходе. Попросту бросить всё и сбежать.