Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов - Светлана И. Яковлева, Наталья Аркадьевна Андрианова

Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов

Вас приветствует уникальный путеводитель для творческих игровых сценаристов и нарративных дизайнеров. В этой увлекательной книге авторы предлагают широкий спектр знаний и методов, основанных на опыте известных кинематографических сценаристов, а также на собственных профессиональных наработках, которые помогут вам создать уникальную игровую вселенную и заполнить ее живыми персонажами и захватывающими историями.

Вы узнаете, что такое нарратив в играх и откуда происходит это концепт. Авторы поделятся ценными советами о том, как разработать богатую игровую вселенную и погрузиться в создание глубоких персонажей. Вы также узнаете, как использовать различные сценарные инструменты, чтобы создать незабываемые впечатления от игрового процесса.

У книги есть практический уклон - вы узнаете, как создавать разнообразные тексты внутри игры и как эффективно работать с сопроводительной документацией. Авторы также предупредят вас о типичных ошибках, которые делают многие начинающие игровые сценаристы, и поделятся с вами секретами, как их избежать.

И, конечно, вас ожидает возможность сделать первые 12 шагов к созданию увлекательного сценария для видеоигры. Вы получите все необходимые базовые знания и навыки, чтобы воплотить свои идеи в реальность и создать неповторимый игровой мир.

Особенность этой книги также заключается в том, что она написана двумя талантливыми профессионалами - Натальей Андриановой и Светланой Яковлевой, которые работают в компании Green Grey. Наталья является руководителем сценарно-нарративного отдела, а Светлана - старшим нарративным дизайнером. Они имеют богатый опыт в гейм-дизайне, игровой сценаристике и нарративном дизайне, и несколько лет проводят онлайн-курсы, помогая другим развивать свой потенциал.

Этот уникальный путеводитель сохранен в формате PDF A4, чтобы вы могли насладиться прекрасным издательским дизайном и удобством чтения. Откройте для себя мир творчества и узнайте все, что нужно, чтобы стать успешным игровым сценаристом и нарративным дизайнером. Фантастические приключения ждут вас!

Читать бесплатно онлайн Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов - Светлана И. Яковлева, Наталья Аркадьевна Андрианова

© Андрианова Н.А., Яковлева С.И., текст, 2023

© fenrirrirnef, иллюстрации, 2023

© Оформление. ООО «Издательство «Эксмо», 2023

Введение

С чего начинается путь игрового сценариста?

У каждого своя дорога в игровую индустрию: кто-то приходит сюда, потому что всегда любил и мечтал делать игры, а кто-то – потому что хотел стать писателем, но дорога неожиданными окольными путями привела в геймдев.

У каждого из нас разный опыт и свой тернистый путь. Но есть то, что всех нас объединяет: любовь к историям, повествованию и сторителлингу. Мы чувствуем жгучее желание – рассказывать истории! И однажды мы решаемся, бросаем скучную работу и делаем свои первые шаги к профессии, которая неминуемо становится смыслом нашей жизни.

Друзья, у нас для вас хорошие новости – прямо сейчас мы можем сделать эти первые двенадцать шагов вместе!

Индустрия видеоигр все еще достаточно молода, и сейчас она переживает стремительное развитие. Геймдев – это живой организм, в котором появляются все новые и новые специальности, и профессии игрового сценариста и нарративного дизайнера находятся в их числе. В последнее время существует огромная потребность в профессионалах, способных создавать игры с глубоким нарративом и интересной сюжетной составляющей. Связано это с тем, что возможности и технологии разработки быстрыми темпами выходят на новый уровень, и с тем, что сами игроки стали довольно требовательны к современным играм.

Наша книга – это своеобразное пособие для тех, кто выбрал для себя профессию игрового сценариста или нарративного дизайнера. Она соткана из наших собственных профессиональных наработок, того бесценного опыта, которым делятся наши коллеги, а также киносценаристы и мастера литературного слова.

В первой главе мы разберемся, что такое нарратив в играх, откуда появилось это понятие и каким он бывает – в частности, включенным и эмергентным. Мы познакомимся с такими специфическими терминами, как агентивность, лудонарративный диссонанс и состояние потока. Обозначим также базовые понятия в нашей работе – сюжет, повествование и нарратив.

Во второй главе мы погрузимся в первоначальную документацию и остановимся подробно на создании таких важных документов, как концепт-документ и питч.

Третья глава послужит вам инструкцией по созданию игровой вселенной из нарративного конструктора и станет увлекательным путешествием в вымышленные миры. В ней мы погрузимся в глубины разнообразия сеттингов – от фантастического до реалистичного. Попытаемся разобраться, что такое игровой лор, зачем и кому он нужен. Познакомимся поближе с кирпичиками миростроения и внимательно рассмотрим два подхода к созданию игрового мира: «Мир – Герой» и «Герой – Мир», – детально остановившись на каждом.

Любой мир нуждается в обитателях, и в четвертой главе мы рассмотрим, какие персонажи могут повстречаться нам в игре: игровые и неигровые; заданные, нулевые, кастомизируемые и наблюдающие «из-за четвертой стены»; протагонисты и антагонисты; любовные интересы и второстепенные герои. Их создание – одна из ключевых задач игрового сценариста и нарративного дизайнера, поэтому мы предоставим вам практические методы для их разработки. Также мы остановимся на таких терминах, как архетип и мировоззрение, проследим путь героя – от начала до возвращения домой – и рассмотрим другие важные характеристики героев, составив библию персонажей.

Вам может понравиться: