Сквад. Часть 2. Похищение «Черного орла» - Эдуард Семенов

Сквад. Часть 2. Похищение «Черного орла»

Страниц

35

Год

2019

Лукас и Бобер наслаждаются своим отдыхом в уникальном детском оздоровительном лагере на побережье. Их дни наполнены радостью и приключениями, пока однажды из ниоткуда появляются бандиты, угрожающие безопасности всех находящихся в лагере. Лукас и Бобер оказываются в самом эпицентре событий и становятся неотъемлемой частью этой невероятной истории.

Вспомнив свои потаенные навыки виртуальных пилотов, друзья решают, что им придется использовать все свои умения и смекалку, чтобы спасти остальных. Следуя захватчикам, Лукас и Бобер проворно переключаются в режим пилотирования и вместе с командой отважных детей формируют настоящий сквадрон.

Их приключение начинается с захватывающей битвы в виртуальном небе. Видеоигра становится реальностью, а каждое действие и маневр подчинены принципам виртуальной реальности. Они преодолевают все препятствия, используя свою остроту реакции и командные навыки.

Но это только начало их подвига. В течение сюжета, Лукас и Бобер раскрывают свои скрытые таланты и умения. Они не просто военные пилоты - они герои, способные преодолеть любые трудности, чтобы освободить своих друзей и установить справедливость в этом военном лагере-полигоне.

С каждым маневром и сражением Лукас и Бобер приближаются к своей цели и могущественные бандиты понимают, что дети не так просты, как кажутся на первый взгляд. Вскоре нападавшие осознают, что не стоило вступать в бой с этими невероятными виртуальными пилотами.

Так начинается увлекательный сериал «Сквад. Часть 1. Внимание, в небе Покрышкина!», который показывает, что даже дети обладают мощной силой и смогут справиться с трудностями в виртуальном и реальном мире. Сознательно и преодолевая любые трудности, Лукас и Бобер становятся истинными героями, восхищающими всех поступками и способными внести необходимые перемены.

Таким образом, это уникальное и захватывающее приключение не только погружает нас в мир виртуальной реальности, но и вдохновляет нас быть смелыми и уверенными в своих силах. Одна уверенность — справедливость всегда победит, и даже дети способны изменить мир к лучшему.

Читать бесплатно онлайн Сквад. Часть 2. Похищение «Черного орла» - Эдуард Семенов

Глава 1

В 1996 году русский программист Александр Мэддокс создал компьютерную игру "Ил-2 штурмовик", которая в течение нескольких лет завоевал практически весь мир. Компания, производитель копий программы, смогла продать более миллиона экземпляров этой игры. В 2000 году Александр Мэддокс заболевает раком мозга. Борясь с недугом, ученый создает программу, которая позволяет переместить математическую матрицу человека из реального мира в виртуальное пространство.

В 2004 году тело Мэддокса умирает, а его сознание воссоздается внутри собственной игры. В течение нескольких лет, он обитает в виртуальном мире, создавая и развивая его. В конце концов, ему удается создать математическую копию еще одного человека: немецкого военного летчика Эриха Хартманна, самого результативного пилота люфтваффе и одного из лучших пилотов Второй мировой войны. Согласно завещанию Гитлера, именно он должен возглавить Правительство нового мирового порядка, в случае второго прихода к власти нацистов.

В 2006 году Эриху Хартманну удается взломать код Мэддокса и переместить себя в реальный мир. Он собирается выполнить завещание Гитлера и начинает претворять свой замысел в жизнь, собирая вокруг себя молодых ребят, играющих в игре Мэддокса за "синих", авиацию фашистов.

Группе юных виртуальных пилотов, играющих за "красных", ценой невероятных усилий удается помешать его коварным планам, и вернуть Хартманна в свой мир. Один из членов группы, Мария Ветрова, погибает от рук его сообщников. Руководитель сквада "красных" Александр Лукашеев "Лукас" уговаривает Мэддокса применить свой код и спасти Машу. Девочка перемещается в виртуальный мир, становится еще одним жителем цифрового мира.

Хартманн никак не может смириться со своим поражением, и готов на все, чтобы отомстить своим обидчикам, вернуться в реальный мир и выполнить свою цель…

***

Где-то в южной Америке. Камера видеонаблюдению перемещается с крыш домов и начинает движение по улицам города. Выхватывает иностранные вывески, светофоры, наконец, упирается в бритый затылок молодого человека, на шее которого изображена татуировка. "Две молнии, знак СС".

 Молодой человек переходит улицу и подходит к дверям небольшого магазинчика. Вывеска гласит, что это "Антикварный магазин Ганса Ульриха Руделя". Стеклянная дверь в старинном стиле. Табличка "Открыто".

 Молодой человек толкает дверь и входит внутрь. Звонит старинный колокольчик. Камера наблюдения мягко поворачивается, и следит за его движениями. Молодой человек делает несколько шагов внутрь магазина и останавливается, чтобы осмотреться.

 Внутри магазина много старинных вещей эпохи гитлеровской Германии. Нацистская форма, фотографии, плакаты, награды, посуда. На самом видном месте фотография молодого летчика, которому Гитлер вручает награду. Молодой человек засматривается на фотографию, поэтому не замечает, как из-за ширмы, опираясь на палку, выходит пожилой мужчина в белой рубашке, бабочке и больших роговых очках в толстой оправе.

Он внимательно смотрит на вошедшего, потом задает вопрос.

– Интересуетесь военной историей?

Молодой человек снимает с плеч рюкзак. Отвечает.

– В какой-то мере. Мне нужен Ганс Ульрих Рудель. Это Вы?

Старик внимательно смотрит на молодого человека, потом на фотографию, которая висит на стене.