BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик

BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры

Страниц

125

Год

2025

Погрузитесь в мир воспоминаний и бурных схваток с этим увлекательным произведением! Пред вами книга, которая приглашает вас в захватывающее путешествие, охватывающее 50 лет истории видеоигр и предоставляет уникальную возможность ближе познакомиться с бумер-шутерами — поджанром шутеров от первого лица, обладающим обширным арсеналом оружия, характерным ретро-стилем и множеством других интересных элементов.

Автор расскажет о том, как зародилась культура бумер-шутеров, какие ключевые фигуры и игры внесли свой вклад в развитие данного поджанра и как он эволюционировал с переходом в эпоху 3D. Вы также узнаете о значительном влиянии бумер-шутеров на всю игровую индустрию и другие жанры.

В этой книге вы откроете для себя следующие аспекты:

• Как бумер-шутеры сформировали целое поколение игроков и их предпочтения
• Какие инновации и механики изначально появились в шутерах и впоследствии были адаптированы другими жанрами
• Значение таких знаковых игр, как Wolfenstein 3D, DOOM, Duke Nukem, Quake, Half-Life и Serious Sam, и их вклад в формирование игрового сообщества
• Существуют ли еще актуальные места для олдскульных шутеров в современном мире

Если вы являетесь поклонником ретро-игр и хотите вновь ощутить их атмосферу, а также понять, какое важное значение бумер-шутеры занимают в культуре, то эта книга точно для вас!

Понравилось чтение? Дайте бумажной версии занять почетное место на вашей полке! А для обладателей электронной книги мы подготовили приятный сюрприз — специальную скидку на печатный вариант.

Читать бесплатно онлайн BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик

Предисловие

Шутеры – один из столпов, на которых держится игровая индустрия. С них многие начинали свой путь в мире цифровых приключений. Например, 80 % американских геймеров-мужчин в возрасте от 18 до 34 лет упоминают шутеры в числе своих любимых игр[1]. Конечно, есть люди, ставшие геймерами благодаря RPG[2], градостроительным симуляторам или даже глобальным стратегиям. И все же в массовом сознании над всеми жанрами царят самые обычные «стрелялки».

До сих пор шутеры держат марку по продажам и популярности. Call of Duty стала именем нарицательным для мейнстримных игр. Counter-Strike уже более 20 лет сохраняет статус киберспортивной дисциплины и «народного сетевого шутера». Fortnite зарабатывает миллиарды. И это не говоря уже о DOOM, релиз которой, по сути, подарил мать, вдохновителя и бога буквально всему геймдеву. Эти игры настолько влиятельны, что на них ссылаются в кино и сериалах. О них знают ваши родители; о них говорят в новостях в контексте главной беды человечества («видеоигры развращают наших детей!»); о них пишут книги.

На заре жанра шутеры были чистым весельем и потоком фантазии. Бойцы западной разведки времен Второй мировой войны лихо уничтожали нацистов в средневековых замках, подземных лабораториях и на оккультных кладбищах. Бравые космические морпехи убивали монстров на спутниках Марса и в иных мирах. А крутые качки́, будто сошедшие с плакатов блокбастеров 90-х, защищали Землю от очередной инопланетной угрозы, размахивая шестиствольными пулеметами и попутно обнимая лос-анджелесских стриптизерш.

Но в начале 2000-х случился глобальный сдвиг. Трехмерная графика сделала заметный скачок, который позволил кинематографу создать и показать людям такие фильмы, как «Властелин колец» и «Матрица». Интернет стал активно заползать в каждый дом. Технологии развивались с чудовищной скоростью.

Естественно, вместе с новой техноэрой человеческой истории развиваться поспешили и видеоигры. А еще – взрослеть. Выросла индустрия, выросли геймеры – настала пора становиться старше и «веселым стрелялкам». На смену развлекательным забегам с ракетницей наперевес пришли серьезные шутеры про настоящую войну с упором на реализм и зрелищность. Из чего-то вроде субботних мультиков или играбельных фильмов категории Б экшены от первого лица[3] превратились в блокбастеры Стивена Спилберга.

Однако сдвиг жанра получился слишком радикальным. Нельзя сказать, что шутеры последней пары десятилетий стали хуже или что они во всем проигрывают «старой школе». Просто это игры совершенно иной эпохи для другого поколения геймеров, не заставших первые шаги индустрии к неизбежному величию. Но почему-то в этом новом времени совсем не нашлось места былому. Пропали веселье, задор и огонь в глазах. Шутеры про борьбу с карикатурными нацистами, мультяшными инопланетянами и космическими демонами если и не исчезли вовсе, то крайне редко попадали в инфополе. До недавних пор.

За 20 лет «серьезных и взрослых» игр с инновационным нарративом народ изголодался по простым экшенам, без драмы, серой морали и сложного сюжета. Ты – крутой парень. У тебя в руках арсенал из десятка пушек, которые ни один нормальный человек не способен таскать на спине. Против тебя – чистое, бескомпромиссное зло, и его надо разбомбить во славу всего хорошего. Легко, весело, увлекательно. В погоне за взрослостью и статусом «искусства» видеоигры забыли, что когда-то были способом отвлечься от скучной и грустной реальности. А когда наконец вспомнили, в индустрии появилось новое явление – бумер-шутеры.