Игрофикация в бизнесе и в жизни: преврати рутину в игру! - Иван Нефедьев, Мирослава Бронникова

Игрофикация в бизнесе и в жизни: преврати рутину в игру!

В наше время, когда над нами сыпятся уведомления из разных мессенджеров и приложений, и игра "три в ряд" всегда готова соблазнить нашу внимательность, самое ценное и драгоценное - это наше внимание. Внимание клиентов, сотрудников, учеников - и даже наше собственное внимание. Как избавиться от постоянных отвлечений и прокрастинации? Как повысить мотивацию сотрудников в отделе продаж? Как завоевать лояльность клиентов? Что делать, если ребенок не желает учиться? Вместо старых, уже изживших себя методов мотивации, как наказание и поощрение, учебные заведения и компании все больше внедряют геймификацию в свою систему работы. Они активно используют рейтинги, баллы и значки, создают игровые миры и миссии, а также внедряют виртуальную валюту. Однако, они обнаруживают, что пользователи стараются обмануть систему, отвлекаются или просто теряют интерес к игре. Как создать игру, которая заинтересует вашу аудиторию в любой сфере жизни? Как преодолеть замену внутренней мотивации внешней? Как избежать возможных ошибок, которые современные приверженцы геймификации так горячо повторяют, и которых предостерегает история психологии? Как построить правильную, этичную и эффективную геймифицированную систему? Ответы на эти и многие другие вопросы можно найти в этой уникальной и оригинальной книге. Она станет вашим главным руководством по миру геймификации и вашим личным помощником, который научит вас превращать скучную рутину в интересную игру. В книге содержится дополнительная информация, предоставленная автором, которая обогатит ваше понимание и позволит лучше освоить принципы геймификации.

Читать бесплатно онлайн Игрофикация в бизнесе и в жизни: преврати рутину в игру! - Иван Нефедьев, Мирослава Бронникова

© Нефедьев И., Бронникова М., текст

© ООО «Издательство АСТ»

Об авторах


Иван Нефедьев и Мирослава Бронникова основали Клуб Игрофикаторов Why42 в 2014 году.

Клуб Игрофикаторов Why42 занимает лидирующее положение в сфере игрофикации (Gamification) в России. В активе компании – более сотни проектов в различных сферах, в том числе для крупных отечественных и международных организаций, образовательных учреждений и государственных структур. Наш курс «Игрофикация» на платформе Stepik признан экспертным жюри крупнейшей в Европе конференции по образованию EdCrunch лучшим онлайн-курсом в России в 2016 и в 2017 гг. Всего с образовательными проектами от Клуба Игрофикаторов Why42 по состоянию на 2018 год ознакомилось более 60 000 человек.



Иван Нефедьев, руководитель Клуба Игрофикаторов Why42. Больше 10 лет работал в области маркетинга, аналитики и организации мероприятий. Преподаватель-исследователь, спикер отечественных и международных конференций.



Мирослава Бронникова, директор по развитию Клуба Игрофикаторов Why42. Сертифицированный игромастер «Сколково», спикер отечественных и международных конференций. Журналист, преподаватель английского языка, организатор более 500 мероприятий.

Для кого эта книга?

Встречались ли вам такие ситуации?

• Школьник, студент или сотрудник не хочет учиться чему-то новому

• Каждый Новый год вы даёте себе одно и то же обещание – например, заняться спортом или выучить иностранный язык

• Статья или диссертация никак не пишется

• Сотрудники не хотят проявлять инициативу, всё делают только из-под палки

• Ребёнок, коллега, близкий человек всё время проводит в соцсетях

• Волонтёры начинают участвовать в социальном проекте, но быстро перегорают

• Продавцы выполняют необходимый минимум и не стремятся к большему

• Клиенты не хотят заполнять форму или вообще регистрироваться на сайте

• Слушатели не проходят ваш онлайн-курс до конца

• Материальные факторы мотивации в коллективе больше не действуют

• Ученики зубрят только то, что нужно для контрольной, а сам предмет их не интересует

• Клиенты делают покупку один раз и не возвращаются, хотя качеством удовлетворены

• Хотя расчёт был на то, что пользователи сами будут обновлять информацию в приложении, они почему-то не горят желанием это делать


Если хотя бы одна из этих ситуаций вам знакома и вы хотели бы её изменить, то вы выбрали правильную книгу. Эта книга для тех, кто в любой форме работает с людьми, – специалистов в сфере HR, рекламе или маркетинге, разработчиков приложений, преподавателей, социальных работников, журналистов, госслужащих, руководителей компаний и многих других. Эта книга поможет и в том случае, если человек, нуждающийся в повышении мотивации, – вы сами или ваш ребёнок.

Любого из нас окружает сумасшедший поток информации, многие пользуются сразу несколькими устройствами (смартфон одновременно с ноутбуком, например), поэтому внимание превратилось в самый ценный ресурс. За внимание сотрудников, клиентов, учеников и даже за своё собственное мы боремся с соцсетями, мессенджерами, развлекательными ресурсами и играми. Для того чтобы успешно конкурировать с этими отвлечениями, нужно делать реальность не менее увлекательной, чем популярная игрушка или любимый канал на YouTube.

Введение

Игра – добровольное преодоление необязательных препятствий.