Дебют в криминальных тонах - Светлана Нарватова

Дебют в криминальных тонах

Страниц

240

Год

Ах, Джетта, она такая ловкая воровка, что дышать становится сложно, когда она входит в комнату. Чиро, с другой стороны, изворотливый наемник, словно гадюка, способный вылезти из любой ловушки. И вот, в их жизни появляется Дамиан, воин-романтик, чья храбрость и романтика притягивают всех вокруг. А еще есть Ансельмо, этот заносчивый аристократ никогда не пропустит возможность показать, насколько высоко он сидит на троне.

Никто бы не подумал, что такие разные люди могут быть связаны чем-то большим. Но все изменилось, когда появился таинственный заказ. Судьба повернула их жизни с ног на голову, и теперь им суждено найти давно потерянные артефакты, которые, странно, очень напоминают легендарное наследие Богов. Однако, чтобы достичь своей цели, им придется пересечь половину удивительной Империи.

Путешествие этой четверки начнется в криминальной столице Империи, Монте-Кримене, где кроются самые жестокие преступники. Затем они отправятся к крепости Альбаторре, последнему бастиону, который охраняет границу с Великим Княжеством Эльфийским. Но самая большая преграда будет стоять перед ними в замке Кастильо дель Сомбра, где дочь Императора заключена под сенью таинственного прошлого.

Если они хотят добыть эти артефакты, им придется обворовать самых опасных воров, разрушить тайну проклятия, освободить драконов из их заточения, и победить могущественный орден, который охраняет монастырь. Кроме того, им предстоит распутать заговор против принцессы.

Многие считают, что все это невозможно, но четверке героев нет ни малейших сомнений. Ведь для них восстановление справедливости стоит намного выше любых трудностей. Даже тайна, которая связывает прошлое Джетты и Сельмо, не помешает им в их стремлении. Они готовы пойти до конца, чтобы вернуть мир и порядок в эту удивительную Империю.

Читать бесплатно онлайн Дебют в криминальных тонах - Светлана Нарватова

Светлана Нарватова

* * *

Предисловие, где объясняются правила игры в тролльи шахматы

Пришла ли эта игра к нам от троллей в самом деле, достоверно неизвестно. Так или иначе, тролльи шахматы приобрели популярность во всем мире. Но для тех, кто каким-то чудом с ними не знаком, расскажем правила.

Игра разворачивается на стоклеточном игровом поле. Принято считать, что стартовое расположение фигур связано с интеллектуальными способностями троллей. Они якобы не могли запомнить расстановку, потому втыкали фигуры, как попало. Сами же тролли убеждены, что речь идет об их природной хитрости и стратегическом таланте. В игре, которая каждый раз начинается по-разному, мышление становится гибче.

Итак, расстановка фигур проста: колода из ста карт перетасовывается и раскладывается на разлинованную доску 10×10. Первая часть карт – пустые клетки, темные или светлые. Вторая часть – локации. Третья – игровые фигуры.

По сути своей, Тролльи шахматы – это нечто среднее между «ходилкой» и собственно шахматами. Как и в ходилке, игрок должен своей фишкой – Странником – пройти некий маршрут. В данном случае – побывать в пяти локациях. Четыре из них одинаковы для обоих игроков и называются «Замки» (Z). Два из них светлые, два – темные. Замки можно проходить в произвольном порядке. Пятая локация у каждого игрока своя и называется «Цель» (С). Цель – конечный пункт назначения игрока. Выигрывает тот, кто достиг своей Цели первым. Если ни один Странник не смог дойти до Цели, игра заканчивается вничью.

И всё было бы просто, если бы Тролльи шахматы, кроме того, не были бы шахматами. У каждого игрока есть фигуры, с помощью которых игроки могут помешать друг другу дойти до Цели.

Главная фигура, как уже было сказано, – Странник (S). Странник может ходить на одну клетку в любую сторону. Может рубить любую фигуру, кроме Странника противника. Странника можно срубить только на клетке другого цвета. На клетке своего цвета он неуязвим. Если оба Странника сошлись в одной клетке, нападение на них невозможно ни одной из сторон.

Вторая по важности фигура – Наемник (N). Ходит и рубит в любую сторону в пределах двух клеток. Наемник способен перескакивать через фигуры. Главное предназначение Наемника – защищать Странника, то есть фишку. Наемник и Странник одного цвета, сходясь вместе, могут перемещаться одним ходом. При атаке на такую «сдвоенную» фигуру гибнут Наемник и нападающая фигура, а Странник остается в живых.

Драконов (D) по два у каждого игрока. Дракон ходит и рубит буквой «Г» (2 клетки по горизонтали + 3 клетки по вертикали или наоборот) в любую сторону, «перепрыгивая» фигуры на своем пути. Дракон – фигура ездовая, может перевозить на себе Странника любого цвета или обоих Странников одновременно (даже вместе с их Наемниками). Чем больше седоков везет Дракон за один раз, тем больше ходов после этого должен отдыхать. Например, если Дракон перевозит одного Странника, то следующий раз им можно походить только через ход, а если перевозит Странника и Наемника – то только через два. Если Странник использует Дракона противоположного цвета, их перемещение засчитывается за ход игроку Странника, но не засчитывается игроку Дракона.

Рыцарей (R) у каждого игрока тоже по два. Рыцари ходят по диагонали в любую сторону на любое количество клеток. Они не способны перескакивать через фигуры-препятствия на своем пути вне зависимости от их цвета.