Нити Судьбы. Киберпанк - Иван Мельников, Андрей Барашев

Нити Судьбы. Киберпанк

Страниц

115

Год

В настоящем идет бурное развитие информационных технологий, которые неуклонно влияют на преобразование окружающего нас мира. Высотные здания пронзают небеса своими острыми шпилями, символизируя стремительное продвижение вперед. На поверхности нашей планеты возникают все новые и новые башни человейников, как своеобразные символы нашего увлечения технологиями и потребности в обмене информацией. А информационная Сеть, как паутина, окутывает каждую клеточку нашего мира, став обязательным вспомогательным инструментом для каждого из нас. Мир подобен огромному конвейеру, где все и каждый из нас становится неотъемлемой деталью этой удивительной системы. Наша судьба и существование, на самом деле, стали частью этого нескончаемого процесса передачи, потребления и переработки информации. Однако, мир не лишен своего внутреннего потребления и стремления. Мы можем и должны сохранять свои мечты и надежды, несмотря на все изменения, которые принесло наступление будущего. Как одеться в собственную силу в эпоху, где ничего необычного уже не осталось? Только осознавая и веря в свои возможности, мы можем стать создателями своего собственного будущего, надевая на себя костюмы наших желаний и амбиций.

Читать бесплатно онлайн Нити Судьбы. Киберпанк - Иван Мельников, Андрей Барашев

Дизайнер обложки Елена Мельникова


© Иван Мельников, 2020

© Андрей Барашев, 2020

© Елена Мельникова, дизайн обложки, 2020


ISBN 978-5-4498-7176-3

Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero

Я очень признателен Мельниковой Елене aka Feael за то, что она тратит свое время на иллюстрирование этой книги, не получая за работу ничего, кроме моей благодарности. Я благодарю Андрея Барашева, идеи которого легли в основу книги, Екатерину и Михаила Ждановых и Владимира Кондратова, без которых эта книга вряд ли увидела бы свет.

Большое спасибо Антону Бескоровайному, чьи советы помогли сделать эту книгу лучше.

Большое спасибо Арсению Ермакову, Николаю и Михаилу Коваленко, Артему Кравченко, Даниле Костикову и Егору Осипову, испытавшим игровой движок на максимальных оборотах.

Огромное спасибо Михаилу Жданову, Владимиру Кондратову, Андрею Сыскаеву, Дмитрию Третьякову, Алексею Поливанову, Алексею Привалову и Денису Касаткину, которые настолько поверили в проект, что поддержали его на Patreon, а также VK-площадкам NORP, D&D по-русски, Тайм-кафе Алхимия, База игроков и мастеров и Настольные ролевые игры, совершенно безвозмездно публикующим новости проекта.


Будущее наступило. Оно пронзило небеса шпилями высоток, заполонило землю башнями человейников, опутало планету информационной Сетью. Мир превратился в огромный конвейер, где все и вся – деталь, продукт или отработанный материал. Мечты теперь не в моде, а надеться можно лишь на самого себя.

Эта игра о Судьбе, которая управляет всем, кроме свободной воли. Эта игра о победах, ведущих к поражениям и о поражениях, ведущих к победам. Эта игра о борьбе с самим собой и о Нитях, протянутых над бездной. Эта игра про то, как просто отнять чужую жизнь, как легко расстаться со своей, и как сложно порой избежать и того, и другого.

Вам предстоит выступить в роли отважных (или не очень) героев… и Судьбы, возносящей их к вершинам мира и низвергающей в бездны отчаяния. Что уготовано героям – слава, богатство, любовь или безвестная смерть в придорожной канаве? Все в ваших руках – руках Судьбы!

Как играть

Для игры вам понадобится К20 – двадцатигранный кубик (лучше, если их будет три), минимум один приятель, готовый с вами играть (тут, как и в случае с кубиками, лучше, если приятелей наберется трое или даже больше!), карандаши, ластик, блокнот и немного воображения. Один из вас должен взять на себя обязанности мастера (ведущего), остальные станут игроками.

Игрок придумывает биографию и внешность героя, описывает его действия, то есть играет роль героя… и его Судьбы, временами доброй, временами безжалостной, а временами – безразличной. Помимо прочего, это означает, что иногда герой будет терпеть неудачи, влипать в неприятности, сталкиваться с трудностями потому, что игрок решил, что так будет лучше для героя в перспективе, или просто потому, что игроку так захотелось.

Мастер придумывает мир, в котором действуют герои, и описывает его реакцию на их действия (или бездействие).

Успехи и неудачи героев определяются бросками К20 и, самое главное, решениями, которые игроки принимают в ходе игры. Несмотря на то, что мастер задает жанр истории и закладывает основы сюжета, игроки – полноправные соавторы. Правила подразумевают, что игроки и мастер готовы работать над историей сообща, прислушиваться к желаниям друг друга и договариваться в случае разногласий.