Игра Реальностей. Бернарда - Вероника Мелан

Игра Реальностей. Бернарда

Страниц

60

Год

На этот раз Бернарду телепортироваться с помощью мысли придется на особенно опасный уровень, где его ждет битва с изворотливым врагом. Но только умение телепортироваться может помочь ему спасти жизнь одного из членов отряда специального назначения и переломить ход битвы в их пользу. Но на этом уровне он снова встретится с хитрыми Смешариками, которые окажутся не просто опасными, но и крайне притягательными киллерами. Их лидером является холодный создатель уровней - Дрейк. Все ответы на вопросы спрятаны на страницах новой книги, которую написала Вероника Мелан.
"Город" - это цикл романов, которые написаны Вероникой Мелан. В них описаны разные аспекты жизни города, а также мистические элементы и игра реальностей. В романах присутствуют различные персонажи, такие как ассасин, Вероника Мелан, и другие, которые сталкиваются с опасностями и испытывают сильные эмоции.
Вероника Мелан - писательница, которая раскрывает в своих книгах разные сюжеты и персонажей. Она известна своими романами, такими как "Игра Реальностей", "Уровень: Магия" и "Мистерия". Вероника Мелан проводит читателей через разные сюжеты и заставляет их переживать вместе с персонажами.
Также в ее книгах присутствуют герои, такие как Дэлл, Чейзер, Аарон, их истории тесно связаны с уровнями и игрой реальностей.
"Последний Фронтир. Путь Воина" - роман Вероники Мелан, в котором она рассказывает о путешествии героев через опасные территории и битвы, которые им предстоит пройти.
Вероника Мелан также написала "Последний Фронтир. Черный Лес", где она рассказывает историю о темных существах, живущих в лесу, и о главных героях, которые решают вступить в схватку с ними.
Также Вероника Мелан написала "Игра Реальностей. День Нордейла", где она рассказывает историю о том, как герои оказываются в опасной игре с самим собой и смертельным исходом.
Многие из персонажей ее книг, такие как Чейзер, Рэй и Веста, становятся настоящими героями, преодолевая свои страхи и рискуя своей жизнью ради спасения других.
Книга "Хвост Греры" описывает приключения главной героини Вероники Мелан на загадочном острове, где она сталкивается с новыми опасностями и открывает тайны.

Читать бесплатно онлайн Игра Реальностей. Бернарда - Вероника Мелан



Игра реальностей. Бернарда. Том 2.


{Переступи порог миров,
Коснись основы мирозданья,
С судьбой отправься на свиданье
И пыль вдохни чужих дорог.

Он ждет тебя, большой и смелый.
Кто - Мир? Мужчина? Кто же он?
А может, предрассветный звон,
Что манит побороть пределы?

Вдохни. Шагни. Доверься сердцу.
Оно подскажет, где твой путь.
И жизни ты познаешь суть,
Открыв лишь внутреннюю дверцу}


ГЛАВА 1.

- Ганька!
Возмущенный крик кухарки сотряс стены большой уютной комнаты с камином, в эту минуту щедро освещенной зимним солнцем.
- Ганька, убери оттуда лапы!
На крик Клэр отреагировали, казалось, даже засохшие цветы на тумбе, задрожав в вазе, а вот рыжая кошка, именованная сначала Огоньком, потом Фитильком, а затем и Ганькой, не повела и ухом, продолжая с любопытством и усилием проталкивать когтистую конечность в стоящую на диване клетку, наполовину заполненную маленькими круглыми глазастыми существами. Обычно кошка охотно отзывалась на любое из данных ей имен (особенно когда дело касалось очередного приема пищи), но в этот раз хитрый рыжий ум был полностью занят тем, как выудить из клетки хотя бы одну пушистую особь.
- Дина, она всех Смешариков сожрет!
- Если сожрет, тогда Дрейк с меня шкуру спустит, – смеясь, ответила я, входя в комнату и наблюдая за тем, как Клэр стягивает отчаянно цепляющуюся за обивку дивана любимицу. Смешно было еще потому, что брошенное один-единственный раз слово «смешарики» молниеносно прижилось в этом мире и теперь относилось к глазастым существам, сидящим в клетке. Другого названия у них не было все равно.
- Забери, пожалуйста, клетку в спальню. А то не пообедаем сегодня! Уже накрывать на стол пора.
- Хорошо, сейчас унесу. Мне все равно еще нужно раз двадцать перенестись - как раз успею, пока накрываешь.
Клетку с непонятными существами две с половиной недели назад вручил мне Дрейк, заявив о том, что теперь именно с их помощью я буду оттачивать телепортацию разумных объектов. Впервые взглянув на глазастых «нечто», напоминающих не то ожившие плюшевые игрушки, не то безротых и безухих гремлинов, я оторопело ткнула в них пальцем, держась, впрочем, на приличном расстоянии (вдруг где-нибудь в шерсти все же скрывается зубастая пасть?)
- Что это?!
- Не что, а кто. Это искусственно созданный подвид существ, обладающих памятью.
- А почему у них ни рук, ни ног?
- Чтобы не разбегались и не чинили дополнительных препятствий.
- А глаза зачем?
- Чтобы напоминали о том, что они живые.
Я недоверчиво покосилась на клетку, ожидая скрытого подвоха. На меня смотрели несколько десятков пар глаз, выражение которых не поддавалось расшифровке.
- Они мне не нравятся.
- А они и не должны тебе нравиться. Ты будешь их телепортировать с одного места на другое, чтобы мы смогли определить статистику потерь. Ежедневно по несколько сотен раз. Куда и откуда, меня не интересует. В конце каждой недели я буду проверять результаты: количество особей, качество памяти. Когда сможешь производить телепортацию без потерь в течение хотя бы семи дней, позволю работать с людьми. А теперь марш домой. Вместе с клеткой!

Так у меня появились Смешарики. И целый ворох работы дома в виде постоянных скачков по комнатам особняка.
Чтобы не шокировать повариху, одновременно занявшую нишу подруги, пришлось (с разрешения Начальника) посвятить Клэр в особенности моей работы: кто я и на кого работаю. Та, к моей радости, удивлялась недолго, к вопросу подошла прагматично, заявив, что «раз уж и такое на свете бывает, значит, оно зачем-то нужно», после чего со слоновьим спокойствием принялась изо дня в день наблюдать за моей эпопеей с клеткой, подлавливая меня время от времени на кухне, чтобы обсудить меню на день.