Университет Видеоигр. Том I - Егор Литвинов-Терский

Университет Видеоигр. Том I

Страниц

110

Год

На еще неисследованной Земле, где только начинают знакомиться с удивительным миром видеоигр, мы обнаруживаем загадочную планету, где происходит удивительное явление. Там формируется уникальная нация, посвятившая свою жизнь изучению и развитию видеоигр в знаменитом Университете Видеоигр. Однако, на этой таинственной планете, вместе с прогрессом и интеллектуальными достижениями, сталкиваются с предрассудками и непониманием со стороны некоторых "космических существ". Все это происходит в то время, когда цифровые миры компьютеров и консолей борются между собой, пытаясь удержать гармонию и мир во вселенной игр.

В этом захватывающем сценарии, на Планету Видеоигр прилетает загадочная фигура - Саймон Блюм, советский геймер высокого класса. Его прибытие влечет за собой не только желание раскрыть свои тайны и происхождение, но и найти злодея, который угрожает Паичниде - замечательному миру видеоигр. Саймон, с присущим ему героическим характером и даром стратегического мышления, приступает к расследованию и спасению паичнидской вселенной. Он встречает множество уникальных персонажей и попадает в захватывающие сражения иискусством видеоигр, используя свои навыки и знания. Помогая нации Видеоигр бороться с предрассудками и обретать признание для своей страсти, Саймон становится не просто героем, но и символом объединения и понимания в мире игр.

Сталкиваясь с опасностями и неизвестными преградами, наше неудержимое желание исследовать видеоигры и их влияние продолжает вариться в вихре событий и эмоций на Планете Видеоигр, где разница в культуре и политике преодолевается благодаря общей любви и пониманию игр. Will Саймон Блюм сумеет исполнить свою миссию, спасти Паичниду и изменить представление космических обитателей о видеоиграх? Путь к этой увлекательной истории только начинается. Возможно, именно ты сможешь вступить на этот захватывающий путь вместе со Саймоном и принять участие в эпическом приключении на Планете Видеоигр!

Читать бесплатно онлайн Университет Видеоигр. Том I - Егор Литвинов-Терский

© Егор Литвинов-Терский, 2019


ISBN 978-5-0050-3616-2 (т. 1)

ISBN 978-5-0050-3617-9

Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero

Предисловие

Жить в середине двадцатого века – очень интересно и неспокойно одновременно. Никогда не знаешь что начнется завтра – мировая война или изобретется очередная современная технология. Особенно забавно вытягиваются лица тех, кто замечает как чередуется первое со вторым.

Вот сидишь себе, скучаешь, потому что заняться-то и особо нечем. Вторая мировая начнется еще нескоро, интернет еще не изобрели. В общем делать особо нечего, как вдруг во время обеда внезапно хочешь поиграть в старую добрую математическую игру, которую еще помнишь со школьной скамьи – ним. Поиграть не с кем, поэтому после нескольких скучных партий с самим собой решаешь устроить технологическую революцию и изобрести электронную машину для игры.

Трудишься, вкалываешь по несколько месяцев темными зимними вечерами вместе с друзьями, как вдруг получаешь внезапное приглашение на Всемирную выставку в Нью-Йорке, где тебя просят рассказать о своем новом изобретении. Едешь туда и начинаешь всем рассказывать о своем творении:

– Так что же это такое? – спрашивает тебя комиссия.

– Компьютерная игровая машина для игры в ним – отвечаешь ты.

– А вы его один собирали?

– Нет, мне помогали мои ассистенты, Уиллард Дерр и Джеральд Тоуни.

– Замечательно. Что представляет из себя ваш прибор?

– Это цифровой компьютер, состоящий из четырёх столбцов по семь ламп, которые управляются посредством реле. Игрок, делая ход, может погасить одну или более ламп в одном из рядов; далее наступает такой же ход компьютера. Тот, кто выключает последнюю лампу, выигрывает – объяснил механизмы электронной игры ее создатель.

– Чудесно. На что вы претендуете с этим изобретением?

– На статус первой официальной компьютерной игры прежде всего.

– Хорошо. Что еще хотите сказать?

– Я сейчас предлагаю всем участникам выставки попытаться обыграть мою машину в ним. Я уверен, что подавляющему большинству это сделать не удастся.

– Что ж посмотрим! Да я уделаю твою машину одной левой! Да твою машину легко обдурить! – такие возгласы раздались из толпы.

В ответ на это Эдвард Кондон, изобретатель машины пригласил их в полупустую комнату, где ничего, исключая весящего десять центнеров механизма, не располагалось.

Поиграв только каждый пятнадцатый уходил с жетоном, который символизировал его победу, остальные же уходили разочарованными.

– Ложь! Ты обманщик! Твое устройство обыграть невозможно – эти слова толпы оказались гласом вопиющего в пустыне утонувшим в словах комисии:

– Вы нас просто обескуражили, господин Кондон. Если у вас есть что-то еще на уме, милости просим.

– Мне нечего вам сказать – ответил Эдвард и вернулся домой.

Хотя на самом деле у него давно крутилась в голове одна мысль. В апреле он подал заявку на патент и уже менее чем через пять месяцев получил его. Также через год он очень обрадовался узнав о том, что его творение было улучшено другим ученым по фамилии Редхеффер, тем что весило в пятьсот раз меньше. А еще через одиннадцать лет оно весило совсем немного и продавалось стоимостью две тысячи долларов.

Ждать между этими двумя датами улучшения было невероятно скучно и затянуто. Поэтому сначала Гарри Мэбс изобрел пинбол, который был инновацией, изменившей подход к геймдизайну и проектированию игровых механик.