
Анимация в видеоиграх. Полное руководство для игрового аниматора
Погрузитесь в мир анимации и откройте для себя все аспекты профессии аниматора в игровой индустрии! Перед вами обширное и многофункциональное руководство, которое охватывает все этапы создания видеоигр с фокусом на анимацию. Эта книга содержит множество уроков и рекомендаций, почерпнутых из опыта автора в игровом и киноиндустрии, и станет незаменимым помощником для всех, кто стремится добиться успеха в этой захватывающей области.
Что вы найдете внутри:
- Разнообразие ролей и специализаций аниматоров в игровой среде.
- Пять ключевых принципов анимации, основанных на классических 12 принципах, которые помогут вам создавать живые и запоминающиеся персонажи.
- Основные и более сложные концепции анимации, позволяющие углубить ваши знания и навыки.
- Подробный рабочий процесс аниматора на разных этапах разработки игры, от концепции до финального результата.
- Особенности анимации в игровых механиках, кат-сценах, а также реалистичной мимики и движения персонажей.
- Как эффективно управлять командой аниматоров и организовывать процесс работы.
- Советы по отладке и устранению ошибок в анимации.
Помимо этого, книга содержит эксклюзивные интервью с признанными мастерами анимации, такими как Марк Григсби (Call of Duty: Modern Warfare), Ёситака Симидзу (Metal Gear Solid), Бруно Веласкес (God of War) и Алекс Друэн (Assassin’s Creed, Prince of Persia: The Sands of Time). Эти профессионалы поделятся своим опытом и личными стратегиями, которые помогут вам подняться на новый уровень в своей карьере.
Данное руководство будет полезно не только начинающим аниматорам, стремящимся войти в индустрию, но и специалистам, желающим развить свои навыки и знания. Материал представлен в формате PDF A4 с сохранением издательского макета, что делает его удобным для чтения и изучения. Настало время сделать шаг к вашей мечте и стать мастером анимации!
Что вы найдете внутри:
- Разнообразие ролей и специализаций аниматоров в игровой среде.
- Пять ключевых принципов анимации, основанных на классических 12 принципах, которые помогут вам создавать живые и запоминающиеся персонажи.
- Основные и более сложные концепции анимации, позволяющие углубить ваши знания и навыки.
- Подробный рабочий процесс аниматора на разных этапах разработки игры, от концепции до финального результата.
- Особенности анимации в игровых механиках, кат-сценах, а также реалистичной мимики и движения персонажей.
- Как эффективно управлять командой аниматоров и организовывать процесс работы.
- Советы по отладке и устранению ошибок в анимации.
Помимо этого, книга содержит эксклюзивные интервью с признанными мастерами анимации, такими как Марк Григсби (Call of Duty: Modern Warfare), Ёситака Симидзу (Metal Gear Solid), Бруно Веласкес (God of War) и Алекс Друэн (Assassin’s Creed, Prince of Persia: The Sands of Time). Эти профессионалы поделятся своим опытом и личными стратегиями, которые помогут вам подняться на новый уровень в своей карьере.
Данное руководство будет полезно не только начинающим аниматорам, стремящимся войти в индустрию, но и специалистам, желающим развить свои навыки и знания. Материал представлен в формате PDF A4 с сохранением издательского макета, что делает его удобным для чтения и изучения. Настало время сделать шаг к вашей мечте и стать мастером анимации!
Читать бесплатно онлайн Анимация в видеоиграх. Полное руководство для игрового аниматора - Джонатан Купер
Вам может понравиться:
- Питание легкоатлета - Рон Моган, Луиз Бурке
- Секрет Золушки - Солоинк Логик
- Книга героев - Солоинк Логик
- Богу угодное дело - Алексей Сабадырь
- Чек-лист развития кадрового потенциала компании. Версия 2.0. Company Human Resources Development Checklist. Version 2.0 - Н. В. Сухоруков, Н Н Сухорукова
- Boeing 737 – Кондиционирование | Подробно для симмеров - Дмитрий Кондрашов
- Несокрушимое счастье - Алексей Тенчой
- Путешествие - Владимир Лебедев
- На обратной стороне зимы - Н. Фишер
- Жираф - Малика Бум