Мультимедийная журналистика - Коллектив авторов

Мультимедийная журналистика

Страниц

300

Год

2017

В условиях быстропрогрессирующего мира цифровых технологий, где мультимедийность и мультиплатформенность становятся неотъемлемой частью современного журналистского процесса, нас ожидают не только революционные изменения, но и новые возможности для развития профессии. Данный учебник предлагает уникальный взгляд на журналистику в цифровом мультимедийном формате, раскрывая темы иммерсивной, дата- и виртуальной реальности.

Авторы учебника акцентируют внимание на важности цифровой среды и ее роли в формировании современной журналистики. Они проанализируют не только современные тенденции и подходы, но и принципы работы журналиста в новом медиа-формате. Также будет рассмотрена связь мультимедийности и трансмедийности с креативными индустриями и цифровой экономикой.

Читателю предоставляется уникальная возможность погрузиться в мир цифровых технологий, мультимедийной среды и изучить прошлое, настоящее и будущее мультимедийной журналистики. Учебник рекомендован для студентов факультетов журналистики, практикующих журналистов, а также для всех, кто интересуется современными мультимедийными коммуникациями. Вниманию читателя представлен комплекс различных взглядов и аналитических выводов, которые помогут лучше понять суть и значение мультимедийной журналистики в нашей современной дигитальной эпохе.

Читать бесплатно онлайн Мультимедийная журналистика - Коллектив авторов

Рукопись подготовлена в рамках грантового проекта НИУ ВШЭ по изданию авторских учебников


Рецензент – кандидат филологических наук, ординарный профессор НИУ ВШЭ А.Н. Архангельский


Авторы

А.Г. Качкаева

(От редакторов, гл. 1, пп. 4.2, 4.3, 4.4);

С.А. Шомова

(От редакторов, гл. 2); А.А. Мирошниченко (гл. 3);

Е.Г. Лапина-Кратасюк

(Интеллектуальная пауза); И.В. Кирия (пп. 4.1, 5.1, 6.1);

Г. Амирханова

(пп. 4.3, 4.4); О.М. Силантьева (пп. 4.5, 6.2, 6.3);

Ю.П. Пургин

(п. 5.2); М.С. Корнев (п. 6.4); М.В. Петрушко (п. 6.5)


Под общей редакцией А.Г. Качкаевой, С.А. Шомовой


В оформлении обложки использованы фотографии А. Качкаевой и А. Гердо: «Медиа-Двор на Хитровке» – специальный арт-проект в рамках 5-й Московской биеннале современного искусства (2013) на территории факультета медиакоммуникаций НИУ ВШЭ

От редакторов

Эта книга задумывалась как классический учебник. Но очень быстро, уже в пору создания первых глав, стало ясно: никакая «классичность», подразумевающая длительную стабильность, обязательную упорядоченность и соответствие строгим правилам, не применима к миру, главными характеристиками которого стали яркие, динамичные изменения и едва ли не ежедневные технологические прорывы.

Только представьте себе: еще десять лет назад не было смартфонов, в YouTube тогда едва выложили первое видео, а слово «дрон» было известно только военным. К 2025 г. человечеству – на некоторых территориях его земного проживания – обещают вхождение в непосредственный биологический контакт с роботизированным и оцифрованным миром, иную экономику, другое здравоохранение и образование. А помимо этого – «Интернет всего»; «дополненную и виртуальную реальность»; безграничную коммуникацию всех со всеми и подключение к сотням миллиардов приборов по сбору разнообразных данных (гео, тач, био); «умные сообщества», которые перестанут разделять непонятные языки (на то существуют программы распознавания и мгновенные переводчики) и которым будет доступна вся информация поисковых сервисов, все знания, накопленные человечеством за века…

Скорость изменений современной жизни позволяет считать, что эта картина будущего – не такая уж фантастика. Меняется мир, меняются индустрии и профессии, приспосабливаясь к требованиям цифровой среды. Меняемся и мы.

В 2015 г. «The Wall Street Journal» опубликовал занимательную статистику с ссылкой на 100-страничный доклад экономистов Оксфордского университета «Технологии в работе: будущее инноваций и занятости»[1]. Эти цифры – наглядная демонстрация того, что происходит с информацией, интересами мировой публики и скоростями, в которых приходится работать современным медиа. По данным оксфордских исследователей, чтобы достичь цифры в 50 млн пользователей, телефонным компаниям потребовалось 75 лет. Радио получило этот результат за 38 лет, телевидение – за 13, Интернет за 4 года. У Facebook на это ушло 3,5 года, а игра «Angry Birds» смогла получить аудиторию в 50 млн пользователей за 35 дней[2]. Эта же игра побила рекорд и по другим показателям – к июлю 2015 г. ее скачали 3 млрд раз. И это (вплоть до появления «Pokemon Go», многопользовательской ролевой игры дополненной реальности для мобильных устройств, которая за неделю после появления летом 2016 г. была установлена 10 млн раз) самое успешное, современное, мультимедийное медиа в мире.