Двигать инди - Роман Гагарин

Двигать инди

Страниц

60

Год

Эта книга станет твоим надежным компасом в захватывающем и одновременно сложном мире маркетинга независимого геймдева. Открой для себя секреты успешной продажи своей игры, чтобы привлечь внимание игроков, вызвать у них любовь к твоему творению и, конечно же, гарантировать продажи.

В этой книге собраны не просто теории, а реальные практические кейсы, которые помогут тебе понять, как действовать в условиях жесткой конкуренции. Тебя ждут полезные советы, обогащенные dose юмора, который может облегчить трудные обсуждения о маркетинге. Ты научишься различным инструментам, необходимым для продвижения твоего проекта, и узнаешь, как не потеряться в море рекламных предложений.

Также в ней представлена информация о том, как выжить в этом динамичном и порой безумном мире геймдева. Ведь обходя стороной распространенные ошибки, ты сможешь уверенно продвигать свой проект на рынке и сделать так, чтобы он не остался в тени. Имей в виду, что книга может содержать нецензурную лексику, подчеркивая её откровенность и прямоту. Это не просто учебное пособие — это твой личный помощник в мире, где каждое решение может стать решающим.

Читать бесплатно онлайн Двигать инди - Роман Гагарин

© Роман Гагарин, 2025


ISBN 978-5-0065-4193-1

Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero

Введение

Знаешь, раньше инди-разработчики могли тупо сделать игру, закинуть её на пару форумов и ждать, пока толпы геймеров начнут скандировать их имя. Но это было, когда трава зеленее, а Steam не утонул в морях трэша вроде симуляторов хлеба или бегающего унитаза. Сейчас инди-рынок – это как армия зомби: везде, кругом конкуренты, и каждый хочет, чтобы именно его игру заметили. Так что, брат, если ты думаешь, что маркетинг – это для каких-то «белых воротничков», то лучше сразу закрывай книгу и иди пилить свой пиксельный шедевр в подвале.

Маркетинг стал таким же важным, как хороший геймдизайн. Ну, или почти. Ты можешь сделать игру мечты, но если никто не узнает, что она вообще существует, то на хрен твоя мечта кому-то сдалась? Да, ты потратил два года на анимацию кролика, который стреляет лазерами из глаз, но без маркетинга этот кролик останется никому не известным.

Особенно в СНГ, где бюджеты разработчиков меньше, чем стоимость чая в офисах больших издателей. Но знаешь что? Это не проблема. Ограниченный бюджет – это не приговор, это вызов. Это шанс показать, что ты, мать его, хитрее остальных. Потому что, как говорится, креативный подход – это когда ты стикеры на монитор клеишь вместо плана, а потом вдруг понимаешь, что это гениально.

Вот тебе пример из реальной жизни, чтобы ты понимал, о чём я. Взять хотя бы игру Hatoful Boyfriend – симулятор свиданий с голубями. Изначально это выглядело как абсурдная идея, но создатели сделали ставку на юмор и мемы. Их маркетинг быстро разлетелся по интернету, и игра стала культовой. А вот другой пример – мобильный шутер Crisis Action. Разработчики решили не вкладываться в продвижение, рассчитывая, что игра сама привлечёт аудиторию. Результат? Игра осталась незамеченной и провалилась, так и не набрав аудитории.

И ещё один момент: в наших реалиях локальные сообщества – это золотая жила. Игроки в СНГ любят свои игры. Платформы, инструменты, всякие дискорды и ВК – это не просто каналы, это твоя армия, если ты сумеешь их зажечь. Да, тебе придётся стать немного шоуменом, но это не так сложно, как кажется. Главное – не бойся показать людям, почему твоя игра – это не очередное унылое говно, а реально стоящая штука.

Короче, маркетинг для инди-разработчика – это не про дорогие рекламы на Таймс-сквер. Это про хитрость, смекалку и способность показать свою игру так, чтобы все захотели её заценить. В этой книге мы разберём, как делать это круто и не обосраться, потому что, брат, на этом рынке уже хватает тех, кто попытался, но не вывез. Ты же хочешь быть в числе тех, кто вывез? Ну вот и давай, погнали разбираться.

Глава 1: Почему Маркетинг Важен для Инди-Игр

Если ты думаешь, что твоя игра достаточно крутая, чтобы продаться без всякого маркетинга, то вот тебе новость: конкуренция на инди-рынке сейчас такая же жёсткая, как очереди за айфонами в первый день продаж. На каждый классный проект приходится сотня унылых клонов, которые тоже мечтают о славе и деньгах. И вот тут маркетинг становится не просто важным – он решает, попадёшь ли ты в топ или останешься в тени.

Давай начистоту: сейчас игры продаются не только за счёт геймплея, графики или сюжета. Люди покупают эмоции, историю, обещание чего-то нового и крутого. И именно маркетинг помогает показать, что твоя игра – это не очередной симулятор копания ям, а реально что-то стоящее.

Вам может понравиться: