Педагогический эксперимент по использованию игровых технологий на уроке иностранного языка. Научные статьи ВАК #11 - Денис Ершов

Педагогический эксперимент по использованию игровых технологий на уроке иностранного языка. Научные статьи ВАК #11

Страниц

15

Год

В данной статье будет представлен уникальный метод, который оказался эффективным в формировании англоязычной лексической компетенции у школьников. Этот метод был разработан и протестирован в рамках педагогического и методического эксперимента, проведенного в классах школы №67 Адлерского района г. Сочи Краснодарского края. Кроме того, этот метод также был применен с успехом в группах повышения квалификации учителей.

Мы заинтересованы в поиске инновационных подходов к обучению, особенно когда речь идет о развитии английского языка у детей. В рамках нашего исследования мы решили использовать игровые технологии, так как они доказали свою эффективность в других областях обучения.

В процессе эксперимента ученикам предлагалось использовать компьютерные игры, интерактивные упражнения и другие игровые элементы для изучения и закрепления новой лексики. Такой подход не только сделал процесс обучения более интересным и привлекательным для детей, но и значительно повысил их мотивацию к изучению английского языка.

В ходе эксперимента мы обнаружили, что использование игровых технологий не только способствует усвоению новой лексики, но и развивает навыки коммуникации и сотрудничества у учащихся. Игры, предлагаемые в рамках обучения, помогают детям на практике применять выученные слова и выражения в реальных ситуациях, что значительно повышает их уверенность в себе и способностью говорить на иностранном языке.

По результатам исследования было установлено, что подобный подход к обучению английскому языку может быть успешно использован не только в школьной программе, но и в процессе повышения квалификации учителей. Это подтверждает эффективность нашего метода и его потенциал для дальнейшего развития.

Таким образом, использование игровых технологий при формировании англоязычной лексической компетенции у школьников является инновационным и перспективным подходом, который стоит рассмотреть для внедрения в образовательную практику. Наш опыт показывает, что игры могут быть полезным инструментом, способствующим развитию навыков владения иностранным языком и мотивации к обучению.

Читать бесплатно онлайн Педагогический эксперимент по использованию игровых технологий на уроке иностранного языка. Научные статьи ВАК #11 - Денис Ершов

© Денис Ершов, 2023


ISBN 978-5-0060-4996-3

Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero

ПЕДАГОГИЧЕСКИЙ ЭКСПЕРИМЕНТ ПО ИСПОЛЬЗОВАНИЮ ИГРОВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ НА УРОКЕ ИНОСТРАННОГО ЯЗЫКА

Аннотация: Статья посвящена разработке и апробированию метода использования игровых технологий при формировании англоязычной лексической компетенции у школьников. Это происходит в форме педагогического и методического эксперимента, проводимого в разных классах школы №67 Адлерского района г. Сочи Краснодарского края, а также с группами повышения квалификации учителей, студентами-магистрантами и студентами-заочниками в Институте иностранных языков Московского педагогического государственного университета в период с 2014 по 2017 г. Обобщение результатов научного педагогического и методического эксперимента, зафиксированных в настоящей статье проходило в период с 2017 по 2019 гг. Практически все дети любят играть в различные игры, что позволяет создать необходимый эмоциональный фон, способный улучшить память, настроить мыслительные процессы головного мозга на нужный, положительный лад, позволяющий значительно активизировать те виды умственной и физической активности, которыми занят в этот момент человек. Таким образом, игра активизирует мыслительную деятельность обучающихся и является гарантией качественного овладения материалом, стимулом к коммуникативному общению. Всё это позволяет использовать игровые технологии на занятиях иностранным языком, что весьма облегчает процесс формирования у школьников англоязычной лексической компетенции, поскольку игровые технологии помогают учителям иностранных языков справится с решением целого ряда задач, связанных с овладением иностранным языком и направленных на:развитие мотиваци; моделирование речевого и неречевого поведения свойственного носителю иностранного языка; развитие всесторонней познавательной активности учащихся; стимулирование иноязычного общения по тематике изучаемого языка; снятие неуверенности и чувства страха общения на иностранном языке; активизация резервных возможностей учащихся; воспитание творчески-мыслящих личностей, умеющих принимать оптимальные решения в сложных ситуациях реч общения. Игры – средства управления вниманием учащихся.

Lemma: The article is devoted to the development and testing of the method of using gaming technologies in the formation of English-language lexical competence among schoolchildren. This takes the form of a pedagogical and methodological experiment conducted in different classes of school No. 67 of the Adler district of Sochi in the Krasnodar Territory, as well as with teacher development groups, undergraduate and correspondence students at the Institute of Foreign Languages of Moscow State Pedagogical University during the period from 2014 to 2017. The generalization of the results of the scientific pedagogical and methodological experiment recorded in this article took place from 2017 to 2019. Almost all children like to play various games, which allows you to create the necessary emotional background that can improve memory, adjust the mental processes of the brain to the desired, positive mood, which allows you to significantly activate the types of mental and physical activity that a person is engaged in at that moment. Thus, the game activates the mental activity of students and is a guarantee of quality mastery of the material, an incentive for communicative communication. All this allows the use of gaming technology in foreign language classes, which greatly facilitates the formation of English-language lexical competence among students, since gaming technology helps teachers of foreign languages cope with a number of tasks related to mastering a foreign language and aimed at: developing motivation; modeling of speech and non-speech behavior characteristic of a native speaker of a foreign language; development of comprehensive cognitive activity of students; stimulation of foreign language communication on the subject of the language being studied; removal of insecurity and fear of communication in a foreign language; enhancing student back-up capabilities the education of creative-minded individuals who can make optimal decisions in difficult situations of speech communication. Games are student attention management tools.

Вам может понравиться: