ЛитРПГ читать онлайн бесплатно - страница 16

Человек. Он всегда остается сам собой, несмотря на все изменения вокруг. С момента появления первой игры Spacewar от Стива Рассела прошло сто лет, и за это время компьютерные технологии сделали огромный скачок вперед. В 2062 году компания Nextlife представила миру виртуальный проект под названием "Четырехземье" - мир мечты, который обретал форму прямо в сознании человека. Здесь воздух был наполнен сладким ароматом, вода казалась кристально чистой, а зеленые луга приглашали к медитации.

Однако, как ни странно, человек все тот же. В этот прекрасный мир проникли война, ложь, жадность и предательство. И один из создателей Четырехземья решает изменить правила игры, чтобы сохранить человечность в любых обстоятельствах.

Загляните на сайт, где уже доступен третий том этой захватывающей истории! Там ждут вас новые приключения и потрясающие открытия.
Закончилось испытание демиургов, апокалипсис отменен. Но появилась новая угроза - Циклопы и камни изменения разрушают миры. Карик и компания борются против этой угрозы, но смогут ли они предотвратить неминуемое? Кот вынашивает план, но окажется ли он эффективным или только ухудшит ситуацию?

Герои отправляются в опасное путешествие за пределы известных миров, чтобы спасти своих близких. Враги подстерегают сзади, а не только спереди. Будь бдительны!

Ссылки на первую книгу и продолжение:
Первая книга (бесплатно) доступна здесь - https://litnet.com/ru/book/mir-karika-pervyi-igrok-b9899
Первая книга со второй сюжетной аркой - https://litnet.com/ru/book/mir-karika-7-mir-obmana-b107232
Продолжение с третьей сюжетной аркой - https://litnet.com/ru/book/mir-karika-13-temnyi-rycar-b406636

Добавлено самой рукой помошника.
Первая охота завершилась не по плану из-за проблемы с левой рукой, которая грозит превратиться в серьезное препятствие. Но встреча с загадочной незнакомкой может изменить всё. Локация Юйчанжи скрывает множество тайн, которые заставят тебя забыть о реальном мире Шенаре. Твой статус "профи-игрока" подразумевает не просто игру, а создание и заработок в ней. Пришло время доказать свою ценность в этом мире и покорить все трудности на своём пути.
Автор книги отправляется на поиски духовного леса, где образовались драгоценные духовные фрукты. В процессе полета на определенной высоте он осознает, что может управлять объектами от самого себя, и решает проверить, на какой высоте ему будет комфортно лететь. После изучения информации о высоте полетов самолетов, автор выбирает высоту в 10 км и принимается за полет. Несмотря на страх, он успокаивает себя тем, что у него есть резерв в виде барьеров, и продолжает свой путь.
В предыдущей части истории мы рассказывали о событиях, происходящих на планете Земля. Однако в продолжении нашего рассказа действия разворачиваются в удивительных мирах звёздной системы. Погрузитесь в атмосферу Шианду, Хашина, Крайена, где вас ждут как старые, так и новые персонажи. Вас ждут эпические сражения и увлекательные приключения, о которых вы узнаете лишь повернув следующую страницу этой захватывающей книги. Подготовьтесь к захватывающему путешествию через пространство и время, наполненному загадками и опасностями.
Загадочные карты внезапно появились в нашем мире, открывая возможность применять заклинания, призывать монстров, использовать оружие. Побеждая и достигая целей, герои набирают опыт и уровни, что позволяет им обладать более мощными картами. Демонические разломы стали открытыми, изменив мир. Авантюры Алексея Рокова продолжаются и увлекают в неизведанные миры и опасности.

Первая книга - "Плененный магией"
Вторая книга - "Испытание разломов"
Третья книга - "Схватка теней"
Четвертая книга - "Путь к величию"

Добавьте ссылку на свой сайт или ресурс, где можно приобрести эти книги, а также дополнительную информацию о персонажах и мире, чтобы сделать текст более интересным для поисковых систем.
Я, администратор этого мира, оказался в плену у своего отца, последнего существа, способного управлять мной. Мой единственный шанс избежать того, чтобы стать его марионеткой, - это время. Надеюсь на помощь друзей, чтобы они помогли мне не стать инструментом в руках отца. Но глубоко внутри я понимаю, что вероятность спасения слишком мала. Это вызовет настоящее чудо. Моя судьба теперь в их руках. *** Есть ли у вас какие-либо предложения, как мне избежать этой участи?
Интриги и случайности в сумасшедшем мире: Александр Носков, царь зверей и первый игрок земного ареала. Статья о том, как на Земле началась эпоха чужаков, ставших хозяевами, и о разлуке между местными и пришельцами. Как виртуальные границы Франции были открыты полностью, и что это значит для будущего планеты. Неожиданные повороты и борьба за безопасность во вселенной, где каждый шаг – на вес золота.
Космический путешественник возвращается на Землю со своим верным рабом, чтобы разгадать тайны новой эры. Возможно, это тот же старый космический корабль, но теперь его направление другое - помочь землянам достичь новых вершин и стать лучше. Александр обнаруживает, что ему нужна поддержка и помощь, чтобы достичь своих целей. И хотя виртуальный мир Джи существует уже тысячелетиями, земляне только начинают узнавать о его существовании. Возможно, именно сейчас наступит время для них показать свои способности и прокачаться в этой удивительной игре вселенной.
Главный герой Дункан Смит путешествует во времени и вдруг оказывается вернувшимся на пять лет в прошлое. В его дверь постучался загадочный Белый Лотос, за которым следует Эмиссар Владыки Смерти. Но что произошло дальше? Дункан погружается в свои воспоминания, пытаясь вспомнить детали тех событий. Однако, его память смутна, и он оказывается в психиатрической больнице, сталкиваясь с собственными демонами. Сможет ли он разобраться в своем прошлом и принять свой диагноз? Сможет ли вспомнить, как погибла его жена и что стало с его дочерью? Путешествие Дункана через время обещает множество загадок и волнующих открытий.
Я - одиночка, никогда не претендовавший на роль лидера. Однако виртуальный мир Артара принес мне нечто большее, чем просто деньги. Моя судьба переплелась с этим миром так тесно, что теперь я не могу от него отделиться. Артар стоит на пороге великой войны, и мне предстоит возглавить людей в сражении с неуязвимым врагом. Но я готов принять этот вызов и пробиться сквозь тьму неведомых опасностей в поисках победы. Ведь иногда именно в самых трудных испытаниях мы обретаем настоящее себя.
Привет, разработчики! Угадайте кто? Да, правильно, это Димка! И угадайте где? Правильно, я снова в вашей замечательной игре. Неужели вы уже такие сообразительные? На этот раз я решил написать свое сообщение на трупе, чтобы, может быть, мое негодование до вас дойдет лучше. К слову, труп создал я сам. Теперь я в этом мастер! Можете уже где-нибудь записать список моих замечаний, чтобы, когда я доберусь до вас, вы смогли их мне заучить наизусть. А знали ли вы, что в других играх я могу сохраняться и загружаться в любое время? Нет? Ну что за упыри вы, к сожалению, кривобокие! Почему я не могу покинуть дом, когда вылетаю из игры?! Чем дольше я играю в вашем проекте, тем больше вопросов у меня возникает. Ладно, место на трупе закончилось. В следующий раз я напишу что-то на химере, которую вы мне любезно подкинули. А потом придет время и до вас, ребята.
Сто лет прошло с того момента, как мир погрузился в хаос и разрушение, оставив лишь руины современного общества. В отдаленной деревне живет девочка по имени Ари, у которой предстоит сразиться с неизвестными ужасами. Ее окружает мир, где воскресли жуткие сказки и мифы, где гигантские монстры бродят по земле, а люди потеряли свой облик. Каждое озеро, каждое дерево хранит в себе невообразимые тайны, которые ждут своего исследования. Первая книга серии раскрывает перед читателем уникальный мир постапокалипсиса и реальности, где каждый уровень играет свою роль в борьбе за выживание.
Где-то в таинственном ангаре, где пахнет запахом сжигаемого керосина, размещены ряды игровых капсул. Среди них можно увидеть загадочного создателя игр, который тайно ходит вдоль них, творя свои шедевры. Его герои не хотят быть найденными, они стремятся продержаться как можно дольше в их виртуальной реальности. Таких творцов называют маньяками, и они не всегда попадаются на глаза.

В одной из капсул заключен рейдер Викинг, который давно пытается найти способ сбежать из этой игровой ловушки. Его приключения и поиски обречены на успех, благодаря непредсказуемым ходам создателя игр, который придумал для него самые сложные испытания.

Такие встречи в виртуальном мире создают захватывающие истории, которые остаются в памяти игроков на долгие годы. Уникальные персонажи и захватывающие сюжеты делают каждую игру особенной и увлекательной для всех любителей виртуального мира.
Крымский Излом - уникальная ролевая игра, объединяющая элементы фэнтези и приключений. Новые игроки погружаются в захватывающий мир Меча и Магии, где каждый шаг может быть роковым.

Нелли оказалась в совершенно незнакомой обстановке, и теперь ей придется распутывать клубок загадок, чтобы найти выход из этой ситуации. И кто же может помочь ей в этом, если даже первый Излом остается загадкой?

Секреты старого мира смешиваются с новыми вызовами, и каждый персонаж оказывается на грани выбора между светом и тьмой. Сможет ли Нелли найти ответы на свои вопросы, или же она столкнется со смертельной опасностью? Узнайте об этом в игре "Крымский Излом".
Молодежь, мечтающая о статусе рыцаря и истинного альтруиста, должна быть готова к последствиям своих поступков. Ведь порывы доброты и сострадания могут привести к непредвиденным ситуациям, где жизни на кону. Одно неверное решение и мир кардинально меняется. Проверь свои мотивы и действия, чтобы избежать возможных катастроф. Ведь иногда игра не имеет возможности быть перезапущенной.
Вторая книга цикла "Бессмертные интриги" расскажет вам продолжение истории героя по имени Сол. Он узнает, что за его спиной стоят семеро загадочных бессмертных существ, ткаущих сети интриг. Но им несказанно везет, ведь они обнаруживают, что на их пути встречаются враги Семерых. Каждый шаг Сола вызывает новые проблемы, но благодаря поддержке друзей и развитию своих умений, он не теряет надежды. Собирая божественные предметы, герой не подозревает, какие испытания ему предстоит пройти. Присоединяйтесь к Солу в его приключениях, чтобы узнать, что ждет его в конце пути. Не забудьте следить за обновлениями, ведь редактура от 12 июля 2022 года гарантирует вам уникальный опыт чтения!
Книга рассказывает о мире Арии, процессе терраформирования и различных расах, находящихся в процессе эволюции. Во второй части книги главный герой пытается украсть импульс у Медоеда, используя различные методы и тактики, но сталкивается с трудностями. Он решает не сдаваться и продолжает искать способ как это сделать, осознавая, что есть множество вариантов достижения цели.
Игра "Вторая жизнь" - это уникальный мир, который погружает игроков в захватывающие приключения и обширные возможности. Здесь вы можете развивать разнообразные навыки, которые можно применить не только в игре, но и в реальной жизни. Лиза уже убедилась в удивительных пейзажах, интересных заданиях и даже встретила искусственный интеллект, который только что обрел самосознание. Что выберет этот искусственный интеллект - изучение или уничтожение человечества? Войдите в игру и узнайте сами!
Исполнение приговора, вынесенного Праматерью Колыбели жизни нашей Вселенной, было отложено, но угроза уничтожения еще актуальна. Как спасти Лертала, Второй мир и победить Праматерь и ее легион сборщиц? Ответы ждут лишь Ефима и Эль в загадочном мире, в котором они оказались. Что произойдет с искателями? Узнай из финальной книги!

Не пропустите уникальное развитие событий и захватывающие повороты сюжета! Поддержите нас лайками, репостами и наградами!