В первой главе книги главный герой просыпается в не лучшем состоянии после бессонной ночи и оказывается в цепи хаотичных событий — он не может отключить будильник, застрявший под диваном. Его утро начинается с борьбы с техникой: телефон, пульт и швабра становятся его противниками. После того как он справляется с этой задачей, герой идет принимать душ и готовить завтрак, при этом он слушает новости о новой виртуальной игре "Грумхет", которая предназначена для взрослых и обещает полное погружение в альтернативную реальность. Важность игры в жизни участников поднимает вопрос о поисках новых возможностей и смыслов в виртуальном мире.
100 страниц