Учитесь думать, используя загадки, головоломки и игру слов. Развивайте смекалку, мыслите креативно и проницательно, тренируйте мастерство решения проблем - Патрик Кинг

Учитесь думать, используя загадки, головоломки и игру слов. Развивайте смекалку, мыслите креативно и проницательно, тренируйте мастерство решения проблем

Страниц

30

Год

2023

Учебные заведения, такие как школы, ставят перед нами задачу запоминания информации и повторного ее воспроизведения. Однако, насколько это полезно для нашего развития? Мы можем хорошо справляться с домашними работами, экзаменами и контрольными, но разве это делает нас более умными и креативными? Приглашаем вас проверить свои способности: предлагаем более 30 увлекательных загадок и головоломок, которые стимулируют нестандартное мышление. Научитесь думать по-разному. Начните с анализа и поиска причин проблемы, проводите исследования, устанавливайте связи и формулируйте гипотезы. Чтобы ничто не осталось незамеченным, необходимо изучить каждый вопрос со всех сторон. Ведь такова реальная жизнь. Эта книга потрясет вас, нарушит вашу привычную рутину и приведет вас к новым открытиям. Но именно такой вызов поможет вам улучшить ваше мышление. Желаете развиваться? Тогда бросьте себе вызов. Размышляйте, как великий Шерлок Холмс, и сразу же углубляйтесь в суть вопроса. Будьте любознательными, испытывайте жажду новых знаний и будьте проницательными. Применяйте новые модели мышления во всех сферах вашей жизни. Загадки всегда привлекали нас, помогая анализировать абстрактные ситуации и развивать наше мышление. Научитесь отгадывать загадки, и тогда вам будет легче справляться с сложными, непонятными, неожиданными и запутанными вопросами и ситуациями, с которыми мы часто сталкиваемся. Эта книга представлена в формате PDF A4, сохраняя свой изначальный издательский дизайн.

Читать бесплатно онлайн Учитесь думать, используя загадки, головоломки и игру слов. Развивайте смекалку, мыслите креативно и проницательно, тренируйте мастерство решения проблем - Патрик Кинг

Patrick King

LEARN TO THINK USING RIDDLES, BRAIN TEASERS, AND WORDPLAY

Develop a Quick Wit, Think More Creatively and Cleverly, and Train your Problem-Solving instincts


Данный перевод книги «УЧИТЕСЬ ДУМАТЬ, ИСПОЛЬЗУЯ ЗАГАДКИ, ГОЛОВОЛОМКИ И ИГРУ СЛОВ. Развивайте смекалку, мыслите креативно и проницательно, тренируйте мастерство решения проблем» печатается по соглашению с TLL Literary Agency.


© 2020 by Patrick King

© Студия Артемия Лебедева, иллюстрация и верстка обложки, 2023.

© Ольга Поборцева, перевод, 2023.

© ООО «Библос», 2023.

Глава 1

Я – головоломка, которую любят все, а разгадать может не каждый

Ответ: Загадка!

Хорошие загадки любят все. Что это такое, определить не так-то легко, но все мы узнаем загадку, столкнувшись с ней: обычно это фраза или вопрос, имеющие слегка завуалированное либо двойное значение, которые побуждают нас поломать голову над ответом. Может показаться, что загадка – всего лишь детская игра (вполне возможно, что в последний раз вы разгадывали загадки еще в детстве!), однако у нее имеется долгая и впечатляющая история.

Загадки – это «всеобщее искусство», свойственное любой культуре, которое изучали и лингвисты, и антропологи, и теологи, и многие другие, дабы разобраться, как и почему люди используют эти особенные истории, вопросы или головоломки. Нужны доказательства? Вот вам загадка, которая была известна еще в Древней Греции, то есть родилась более двух тысячелетий назад. Арес прислал Сфинкса из родной Эфиопии (греки всегда помнили о чужеземном происхождении Сфинкса) в греческие Фивы, где он принялся задавать проходящим самую знаменитую загадку в истории: «Какое создание обладает одним голосом, но ходит на четырех, двух и трех ногах?»

Сфинкс душил и съедал всех, кто не мог ответить. Загадку разгадал Эдип, сказав: «Человек. В младенческом возрасте он ползает, в расцвете сил он ходит на двух ногах, а в старости – опирается на посох». Иногда (хотя и редко) в истории о Сфинксе упоминается вторая загадка: «Назови двух сестер, одна из которых порождает другую, а та, в свою очередь, порождает первую». Ответ – день и ночь. (В Древней Греции День и Ночь (ήμέρα и Νύξ) были женского рода.)

Загадка – это игра с гибкими гранями языка, наглядно демонстрирующая их интеллектуальные сочетания, которыми мы пользуемся, не задумываясь. Загадка выводит на свет божий наши типичные допущения о том, как функционирует этот мир, – и показывает, что вещи не совсем таковы, какими кажутся. Загадка одаривает нас мгновениями удивления, шокирует и даже ошарашивает. Она заставляет почувствовать, что мы не такие уж гении, каковыми бы хотели казаться, и увидеть, насколько мы слепы в отношении очевидного.

Загадка шутит с нашим разумом сродни оптической иллюзии или предмету, который полностью меняет цвет, попадая на свет, а разгадка способствует внезапному прояснению нашего сознания и пониманию. Со временем загадка становится способом взаимодействия с окружающими и даже основой философских вопросов, мысленных экспериментов и методов осмысления окружающего мира. Загадка – это гораздо больше, чем просто игра, о чем вы и узнаете из данной книги; загадку можно использовать как инструмент для решения самых разных задач.

В этой книге мы будем изучать загадки, и причин для этого много, не самая последняя из которых – веселье, которое они приносят! Загадки можно также считать мини-упражнениями для концептуального ума, способом развития критического мышления и аналитических навыков, а также усиления способности мыслить креативно.

Вам может понравиться: