Алгоритм забвения - Юрий Третьяков

Алгоритм забвения

Страниц

160

Год

Отец Макса, талантливый программист, создавший невероятно увлекательную игру, исчез в вихре своего гениального творения, оставив после себя лишь множество тайн и недосказанных историй. Вдохновленный поисками родителя, Макс погружается в загадочный виртуальный мир, где участники сражаются не только за звание лучших, но и за свои души, попадая в лабиринт незабываемых приключений.

Здесь его ждут безумные квесты, полные неожиданных поворотов, и NPC, обладающие своими тайными намерениями и мечтами. Каждый встреченный персонаж может как стать верным другом, так и оказаться опасным врагом, который ведет свои игры. В процессе поиска отца Макс сталкивается с моральными дилеммами, что заставляет его сомневаться в своих собственных приоритетах.

Чтобы выжить в этом пугающем и завораживающем мире, ему предстоит проявить хитрость и смекалку. На его пути появятся не только союзники и соперники, но и загадочные силы, которые могут как помочь, так и погубить. Сможет ли он разгадать ключевые вопросы своего прошлого, найти отца и, что более важно, спасти свою душу от пропасти, или же станет очередной жертвой этой безжалостной игры, которая размывает грани реальности и виртуального мира? Эта история полна напряжения и загадок, которые держат в напряжении до самого конца.

Читать бесплатно онлайн Алгоритм забвения - Юрий Третьяков

© Юрий Третьяков, 2025


ISBN 978-5-0065-6325-4

Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero

I. Пролог

Последние лучи солнца, окрасив небо в багровые и фиолетовые тона, скрылись за горизонтом. Тихий пригородный район медленно погружался в сумерки, тьма нарастала. Из-за угла соседнего дома вырулил синий грузовик службы доставки.

Макс Громов, худощавый подросток с растрепанными каштановыми волосами, сидел в плетеном кресле, закутавшись в плед на веранде своего дома, явно скучая. Опершись щекой на руку, он машинально проследил за движением старого автомобиля.

– Какое милое ретро, – произнес он.

Это был старый, ржавый пикап, словно вырванный со страниц забытой манги, с резкими линиями кузова и круглыми фарами, напоминающими глаза, смотрящие на мир с нескрываемой усталостью.

В отличие от стандартных ярко-желтых беспилотных грузовиков доставки, этим управлял человек. И остановился он прямо перед домом Макса, хотя на сегодня никто ничего больше не заказывал.

Из кабины вылез крепкий мужчина в помятой куртке, с лицом, обветренным и морщинистым, словно навсегда отмеченным печатью тяжелой работы. Поднявшись на веранду, он обратился к сидевшему там подростку:



– Макс Громов. Здесь живет?

– Да, это я, – ответил Максим, невольно насторожившись.

– Это вам. – Курьер протянул мальчику небольшую коробку и планшет для подписи. На упаковке красовался логотип компании «Dream» – тот самый, что украшал рекламные щиты по всему городу, обещающие незабываемые виртуальные приключения, избавление от тоски и забвение. Внутри, судя по всему, находилось устройство для погружения в виртуальную реальность или как его еще называли сокращенно – VR.

– От кого это? – спросил Макс чувствуя себя словно персонаж в сюжете романа, который вот-вот должен был развернуться.

– Не знаю, – пожал плечами почтальон, – там записка. – Он указал на коробку, в изгиб упаковки которой был засунут маленький конверт, повернулся и пошел обратно к своему грузовику.

Макс разорвал конверт, и на его ладони оказалась белая записка с текстом:

«Увидимся во сне». Подпись: Гримнир.

К горлу Макса подступил ком. «Гримнир»… это было игровое имя его отца, погибшего пять лет назад в автокатастрофе.

– Подождите! – Макс вскочил с места, но грузовик резко тронулся, оставив Макса без ответа, только с вопросами, которые, как и все загадки, имели обыкновение накапливаться, как пыль под кроватью.

Главным из которых был один: «Неужели он жив?»

II. ЦИТАДЕЛЬ ТЬМЫ

Пятью годами ранее…

Солнце, днем ослепительно яркое в этой пустынной локации виртуального мира, уже клонилось к закату, окрашивая небо в багрово-оранжевые тона.

Над полем боя, где сталкивались тысячи игроков представляющих собою силы фракций света и тьмы, висела густая пелена дыма и пыли. Земля под их ногами была испещрена трещинами и пропитана кровью, усыпана обломками знамён и телами павших товарищей. Среди этого хаоса была видна четкая линия обороны – великий Бастион Тьмы выдающийся неприступной скалой из крепостной стены вокруг города у подножия горы, окруженного бесчисленными армиями светлых.

Тёмные ожестоженно сопротивлялись. Воздух пронизывали болты и стрелы, похожие на стаи разъяренных ос, летящие как в игроков так и в ведомых ими персонажей, управляемых компьютерными алгоритмами. На городских стенах и крышах высоких домов, стояли наемники гномы с их арбалетами. Как смертоносные механизмы они отправляли один болт за другим в толпу осаждавших.