Истории Евы. Первые шаги - Никита Светлаков

Истории Евы. Первые шаги

Страниц

20

Год

2025

Флот дредноутов вышел из варпа, образовав мощную боевую группу, способную с легкостью сокрушить даже самые массивные линкоры. Сформировать такой внушительный флот, состоящий из сотни капитальных кораблей, под силу лишь немногим корпорациям и альянсам. Обычно, появление дредноутов на поле боя имеет потенциал кардинально изменить ход сражения… Но это не тот случай.

В этот момент, когда дредноуты достигли боевой зоны, их ждали мощные залпы орудий "Судного дня" — смертоносного арсенала наших титанов. Каждую секунду пространство между звёздами ярко сверкало от взрывов энергетических установок, которые разрывали вражеские корабли на куски. В считанные минуты флот дредноутов был полностью уничтожен. Это была лишь одна из многих трагедий, произошедших в тот день.

Данный конфликт — это не просто локальное сражение, а часть огромной мозаики, составляемой из бесчисленных эпопей вселенной EVE Online. Каждое сражение и каждая потеря становятся неотъемлемой частью этой взаимосвязанной истории, которую мы называем "Истории Евы". Здесь, между звездами и планетами, сражаются не просто корабли, а целые судьбы — игроки, их решения и стратегические гении, в которых переплетены моменты триумфа и трагедии, создающие уникальную атмосферу грандиозной космической драмы.

Читать бесплатно онлайн Истории Евы. Первые шаги - Никита Светлаков

Предисловие


Говорят, читать про Еву интереснее, чем играть. В самом деле, многие находили упоминания о великих сражениях, поразительных предательствах и грандиозных событиях. Большинство из тех, кто захотел попробовать себя в мире Евы, ждало разочарование. Игра не стремилась развлечь и как-то угодить игрокам. Оставались лишь те, кто всей душой желал космоса. Именно они осуществляли там свои мечты.

Раньше, делясь своими историями, часто видел в ответ мем с названием «Ничего не понятно, но очень интересно». Действительно, Ева славится воистину зубодробительным сленгом. Как вам фраза: – «У гайки на домашке кемп сидит, без клоки не пройдешь, Сабра бубль надует, дизом отнейтрят, и раза не стрельнешь».

Если переводить на человеческий, то выходит, что на гиперворотах при входе в систему, где сосредоточены космические станции корпорации, сидят в засаде несколько кораблей противника, включая заградительный эсминец, способный создать несколько сфер, внутри которых невозможен варп-прыжок, и уйти оттуда не получится. Еще противник имеет подавители заряда накопителя, и, как следствие, с боем прорваться не выйдет, так как корабль по итогу будет обесточен.

Здесь я постараюсь совершить невозможное – рассказать истории Евы понятным языком, переводя и объясняя все сленговые выражения. Возможно, и вы после прочтения сможете говорить на языке Евы.

Знакомство


Моя история начинается со статьи в журнале «Игромания». Там рассказывали про самое эпичное предательство в истории игры, когда уставший от рутины пилот буквально в несколько кликов уничтожил один из сильнейших альянсов. Помню, как меня привлек масштаб описываемых событий. Тысячи игроков с одной и другой сторон конфликта. В битвах сходились сотни кораблей под управлением людей с разных уголков Земли.

Но вот проблема… игра по подписке (никакого альфа статуса еще нет и в помине). А я простой студент с минимумом денег… Честно поискав подобные онлайн игры, нашел только бездушные 2d «браузерки» и прочую ерунду.


Последний курс университета, на носу «пропащий» год в армии… и я решаюсь. По одной из акций получил первый месяц бесплатно и следующий месяц со скидкой. И вот я впервые запускаю легендарную Еву…

Что видит новичок, впервые запустивший игру? Сотни вкладок интерфейса, небольшой кораблик посередине экрана, непонятно, как и куда лететь, что вообще делать. Сейчас обучающий режим максимально лоялен, а раньше с игроками никто не церемонился.

На самом деле, управление в Еве удобнее и логичнее, чем у большинства космических симуляторов. В мире будущего не используют ручное управление, достаточно указать объект, будь то станция или орбита планеты, и автопилот сам поведет корабль к месту назначения. В бою также ничего сложного. По нажатию одной кнопки автопилот берет корабль противника в прицел, а пилоту остается выбрать, на каком расстоянии держаться от противника и какими орудиями стрелять.

Быстро пропустив фрегат и эсминец, я останавливаюсь на крейсере проекта «Moa», производства расы Калдари, одной из четырех сверхдержав игры. Он имел на вооружении гаусс орудия, хорошо зарекомендовавшие себя для боев на дальней дистанции. Во внешнем виде крейсера прослеживалась своеобразная школа кораблестроения. Технологичность, строгость и практичность – вот первое, что замечал пилот при первом осмотре. Массивный центральный отсек с двигателями и энергетической установкой, орудийные пилоны по бокам, прижимающиеся к корпусу во время варп прыжка, и вытянутая вперед рубка управления, напоминающая клюв исполинской птицы. Все же доля эстетики была не чужда калдарским инженерам.