Добро пожаловать во Мрак. Книга 2. Осколки. - Сергей Соловьев

Добро пожаловать во Мрак. Книга 2. Осколки.

Жанр: ЛитРПГ

Страниц

190

Год

Первый из пяти утраченных фрагментов артефакта Светлой Силы теперь находится в руках нашего главного героя, Кропа. Его ждет долгий и опасный путь через Древние Пустоши — загадочные земли, наполненные тайнами и переживаниями, где некогда процветали могущественные цивилизации. Впереди его ждет не только борьба с жестокими врагами, но и путешествие в глубь своего сердца, чтобы понять, что значит быть хранителем таких могучих сил.

Пройдя через испытания и преодолев многочисленные преграды, сможет ли Кроп собрать все осколки артефакта? Удастся ли ему вызовет богов, которые когда-то наполнили этот мир светом и гармонией? С каждым шагом к древнему храму светлого пантеона, наш герой чувствует, как тьма вокруг сгущается, и истинное зло готовится к решающему столкновению.

Небо над Пустошами темнеет, и все выше поднимается вопрос — хватит ли силы одних лишь смертных, чтобы изменить судьбу их искаженного мира? Ответы не за горами, и вскоре мы узнаем, смогут ли вновь объединенные силы света противостоять мракобесию и вернуть надежду живущим. Приготовьтесь к захватывающему путешествию, полному неожиданностей и откровений!

Читать бесплатно онлайн Добро пожаловать во Мрак. Книга 2. Осколки. - Сергей Соловьев

1. Глава 1.

Приготовления к походу подходили к концу. Народ потихоньку подтягивался в Острый Клык и собирался на заднем дворе поселения. Такого масштабного похода я за свою виртуальную жизнь, наверное, и не видел – больше двух сотен бойцов всевозможных рас, школ и классов, и это не считая питомцев, маунтов и личной гвардии старейшины.

- Ну что, как все идет? – поинтересовался Серый, внезапно появившийся позади меня.

- Почти все в сборе. Инвиз тренишь? – ответил я, надеясь что заместитель не заметил того как я вздрогнул от неожиданности.

- Так точно, - довольно ответил тот, - в походе пригодится. Что решил по поводу вновь прибывших?

- А что тут решать? – пожал я крупными от надетой брони плечами, - одно дело делаем, а следовательно, секретов быть не должно.

- Удивляюсь я тебе, Серег, - с доброй усмешкой сказал зооморф, - неужели ты не боишься, что в один прекрасный день, все эти люди могут пойти против нас?

- Я думал об этом, - честно ответил я, - но взвесив все, я решил, что если они узнают правду, то это даст им надежду и подтолкнет к действиям. Да и честно признаться, не знаю, что в нашей ситуации может заставить людей начать убивать друг друга? Разве что табличка - «в реал вернется только один не бывавший на респе игрок». Тогда, начнется бойня.

- Да, думаю, до этого дело не дойдет. А как же те, кто был на респе? О них ты подумал? Как ты им скажешь что назад дороги больше нет?

- Подумал, конечно, - уверенно ответил я, - с ними все сложнее, но тоже решаемо. Есть у меня одна мысль.

- И что ты придумал?

- Узнаешь на собрании глав гильдий, которое уже скоро начнется в таверне и опаздывать на собственноручно организованное мероприятие, было бы не вежливо.

После удачно завершенного рейда в усыпальнице Темного Созидателя, я рассказал нашим ребятам об осколке светлого артефакта, что привело к бессонной ночи, отданной на споры и обсуждения. Бойцы, все как один старались поверить в нашу удачу и в то, что спасение действительно есть, но человеческая натура такова, что придает сомнению и критике даже ту информацию, что обещает собственное спасение, боясь обнадежить себя и, в конце концов, остаться у чаши с разбитыми надеждами.

В результате долгих переговоров, гильдия пришла к выводу, что шанс у нас все же появился и за него нужно держаться всеми силами. Ну и, слава Богу. Теперь, нам было необходимо убедить в этом и других членов похода, дабы заиметь не временных попутчиков, действующих в собственных интересах, а надежных и преданных союзников, ведь рейд в усыпальнице показал, что мы не всесильны и на одной вере в себя, далеко не уедешь. Нам нужны были сила, опыт, а главное люди, которым можно доверять и которые смогут помочь бороться за правое дело.

Утро было совсем ранним, и бледное, холодное солнце едва показалось из-за вершин далеких каменных холмов, но терять драгоценное время никто из нас не желал. Новый эвент должен был начаться через четыре дня, за которые мы были обязаны управиться, ведь Острый Клык оставался совершенно незащищенным, и поэтому старейшина Хорвик седовлас, поставил дополнительное условие, что не зависимо от успеха компании, через четыре дня, все войско возвращается порталом в его поселок и обороняет его до рассвета. Требование старейшины было обоснованным и мне, пришлось с ними согласиться.

Вам может понравиться: