АLEK - Виталий Прядеин

АLEK

Страниц

90

Год

Тюмень – город чарующих возможностей и запутанных судеб. Рассказывая историю середины 90-х годов, я не могу не упомянуть Алексея Смирнова, известного как «АЛЕК». Мужчина, полный авторитета и силы, его имя уважаемо произносится в каждом уголке этого города. Но однажды, приходит известие о смерти близких друзей, и сердце Алексея заполняется неописуемым горем и решимостью отомстить за их смерть.

Так началась кровавая война, в которую банды города втягивали каждого ничего не подозревающего жителя. Мышцы натянуты, кровь и время текут рекой, а улицы превращаются в сцены горя и разрушения. Но только по настоящему отважные смогут заметить, что за маской обычной городской преступности скрываются намного большие и опасные силы. Круги ада, которые затягивают души и сердца жителей, оказываются всего лишь вершиной айсберга, в сравнении с глобальными процессами приватизации крупнейших промышленных предприятий.

Книга, которую я предлагаю вам прочитать, полна неповторимых эмоций и неожиданных поворотов сюжета. В лабиринте криминальных интриг и скрытых заговоров вы найдете и неконвенциональную любовь, и предательство, не оставляющее равнодушным никого. Будьте готовы встретиться с персонажами, к которым нельзя оставаться безразличным, ведь они настолько живы и реальны, что будут сопровождать вас даже после окончания чтения.

Однако важно отметить, что книга особенная – она открыто показывает мир таким, какой он есть. Будьте готовы к реальности без цензуры, к бранной речи и выражениям, которые иногда могут шокировать своей откровенностью. Ведь война и преступность не оставляют места для сдержанности и деликатности.

Так что, друзья, приготовьтесь к погружению в Тюменскую сагу, состоящую из любви, предательства, войны и выживания. Отправляйтесь в это путешествие и откройте для себя новый мир, который скрывается за красивыми описаниями и страстными персонажами. Но помните, что тот, кто ушел, никогда не возвращается без изменений.

Читать бесплатно онлайн АLEK - Виталий Прядеин

Редактор Татьяна Чернова


© Виталий Юрьевич Прядеин, 2023


ISBN 978-5-0059-1918-2

Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero

ОТ АВТОРА

Идея истории про бандита из 90-х пришла ко мне очень давно. Я с детства был большим фанатом криминального жанра: в первую очередь, конечно же, в кино, ну а после ещё и в книгах, музыке. Кинематограф показывал бандитов очень по-разному: одни ленты их романтизировали, другие пытались, наоборот, вызвать отвращение к подобным персонажам. Бывало, что кино делало из них жертв. Неизменным оставалась лишь притягательная атмосфера разгульного образа жизни на экране: они всегда творят, что хотят, и плюют на правила. Конечно, нередко кинематографисты и писатели отчётливо дают понять, чем подобный образ жизни заканчивается. Как правило, это либо тюрьма, либо смерть. Я не хочу устраивать полемику относительно нравственной составляющей вопроса. Он однозначно очевиден. Уголовщина – это плохо, и рассуждать тут не о чем. Но я всегда рассматривал данную тематику с точки зрения жанра искусства и как творческому человеку, мне захотелось внести свой небольшой вклад в данный жанр. Вероятно, он будет незначительным и скромным, но это мое ви́дение криминальной истории, и я делюсь им с вами.

Эта история имеет отражение также в качестве одноимённой компьютерной игры, которую создаю тоже я. И тут есть интересный момент. Писать книги по играм – это задача очень нетривиальная. Нужно понимать, что в игре всё завязано на геймплей и присутствует определённый ритм, под который нужно подстроиться. Помимо сюжета в играх есть также активности на уровнях. Игра должна быть динамичной и завлекать игрока. Разработчик не только обязан рассказать интересную историю, но ещё и реализовать увлекательный геймплей. Именно поэтому данный формат ограничивает автора в рассказе. Я не хочу, чтобы данная книга воспринималась как «написанная по мотивам игры» или же вышедшая в релиз игра виделась игроку как «созданная по книге». Это всё не так. Несмотря на то что в целом это та же история, книга и игра – всё же разные произведения, несущие совершенно уникальные эмоции. Я бы сказал, что в данном случае они, скорее, дополняют друг друга. Те вещи, которые не получилось бы создать в игре, я перенёс на страницы романа. Игра, однако, позволяет пережить уникальный экспириенс, примерить на себя роль Алека и решить все вопросы самостоятельно. Обычно попытка переноса истории в разные виды подачи заканчивается крахом по одной причине (именно по этой причине, например, проваливается кино по играм) – отсутствие узнавания. Когда мы проходим компьютерную игру, то на подсознательном уровне в кино или книге по этой игре мы хотим видеть то же самое. Само собой, с большими подробностями. Именно по этой причине я не стал мудрить и попытался максимально точно перенести в роман историю Алека, добавив различные новые персонажи и сюжетные линии. Также дополнил историю рассуждениями Алека о жизни, его точку зрения на вещи.

Само собой, этот роман не стоит считать неким «путеводителем» по 90-м годам в России. В данном случае этот период выступает фоном. Это некий собирательный образ, почерпнутый мной не столько из реальной жизни, сколько из массовой культуры. Реальные 90-е годы такими не были. Местами они были, наверное, похлеще, а временами – сильно проще. Здесь нужно понимать специфику жанра игры и, соответственно, книги.