
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Half-Life - культовая видеоигра, которая перевернула жанр шутеров от первого лица. Эта книга расскажет о том, как создавалась легендарная серия игр Half-Life, о новаторских методах, принесенных компанией Valve в индустрию видеоигр, и о трудностях, с которыми столкнулись разработчики в процессе создания игр. Также внимание уделено изучению онлайн-платформы Steam. Автор расскажет о том, какие произведения вдохновляли создателей Half-Life, почему главный герой игры, Гордон Фримен, не произносит ни слова, как Valve нашла свой уникальный стиль и как онлайн-платформа Steam изменила рынок видеоигр. Погружаясь в историю Half-Life и Valve, читатель сможет понять феномен этой игры и причины ее популярности, продолжающейся по сей день. Книга предназначена как для новых поколений геймеров, так и для тех, кто хочет вновь окунуться в мир Гордона Фримена. Переводчиком книги выступил Антон Берсенёв, работавший над переводом игры Half-Life: Alyx и других проектов Valve. Книга доступна в формате PDF A4, сохраненном издательском макете.
Читать бесплатно онлайн Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица - Ян Франсуа
Вам может понравиться:
- Маленькая женщина в большом бизнесе - Соня Дивицкая
- Бой-бой, Вася! - Лена Птица
- Прыжок вверх. История возвращения к вершинам большого спорта после сокрушительного падения - Инга Малик, Дарья Игоревна Клишина
- Спарринг – проверка того, что ты сможешь в критический момент. Истории моих учеников. 2008 г. - Сергей Заяшников
- Хроники императорского гарема. Интриги. Власть. Уроки жесткой конкуренции - Елена Садыкова
- Игра и жизнь. Как виртуальные развлечения меняют нашу реальность - Михаил Пименов
- Где ты встречаешь рассветы? - Екатерина Береславцева
- Дилемма - Тайя Линн
- Там, где живут облака - Мила Романова
- Пасхальные, Рождественские, Новогодние и другие сказки - Ольга Викторовна Гладкова, Евгений Александрович Гладков