Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Half-Life - культовая видеоигра, которая перевернула жанр шутеров от первого лица. Эта книга расскажет о том, как создавалась легендарная серия игр Half-Life, о новаторских методах, принесенных компанией Valve в индустрию видеоигр, и о трудностях, с которыми столкнулись разработчики в процессе создания игр. Также внимание уделено изучению онлайн-платформы Steam. Автор расскажет о том, какие произведения вдохновляли создателей Half-Life, почему главный герой игры, Гордон Фримен, не произносит ни слова, как Valve нашла свой уникальный стиль и как онлайн-платформа Steam изменила рынок видеоигр. Погружаясь в историю Half-Life и Valve, читатель сможет понять феномен этой игры и причины ее популярности, продолжающейся по сей день. Книга предназначена как для новых поколений геймеров, так и для тех, кто хочет вновь окунуться в мир Гордона Фримена. Переводчиком книги выступил Антон Берсенёв, работавший над переводом игры Half-Life: Alyx и других проектов Valve. Книга доступна в формате PDF A4, сохраненном издательском макете.
Читать бесплатно онлайн Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица - Ян Франсуа
Вам может понравиться:
- Неспортивное поведение. Как потерпеть неудачу и не облажаться - Алена Заварзина
- История ИП - Илья Пискулин
- Быть барменом - Егор Кириченко
- У каждого изменения есть своя цена - Егор Кириченко
- До конечки - Максим Жирнаков
- Ирина Винер: Я – никто. Автобиография легендарного тренера - Ирина Винер-Усманова
- Где ты встречаешь рассветы? - Екатерина Береславцева
- Дилемма - Тайя Линн
- Магия свечей. От основ до сложных ритуалов - Валерия Бескровная
- Внетелесные путешествия и короткий путь домой. Книга 2. Ментальный мир. Горная Страна - Дмитрий Туэло