
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Half-Life - культовая видеоигра, которая перевернула жанр шутеров от первого лица. Эта книга расскажет о том, как создавалась легендарная серия игр Half-Life, о новаторских методах, принесенных компанией Valve в индустрию видеоигр, и о трудностях, с которыми столкнулись разработчики в процессе создания игр. Также внимание уделено изучению онлайн-платформы Steam. Автор расскажет о том, какие произведения вдохновляли создателей Half-Life, почему главный герой игры, Гордон Фримен, не произносит ни слова, как Valve нашла свой уникальный стиль и как онлайн-платформа Steam изменила рынок видеоигр. Погружаясь в историю Half-Life и Valve, читатель сможет понять феномен этой игры и причины ее популярности, продолжающейся по сей день. Книга предназначена как для новых поколений геймеров, так и для тех, кто хочет вновь окунуться в мир Гордона Фримена. Переводчиком книги выступил Антон Берсенёв, работавший над переводом игры Half-Life: Alyx и других проектов Valve. Книга доступна в формате PDF A4, сохраненном издательском макете.
Читать бесплатно онлайн Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица - Ян Франсуа
Вам может понравиться:
- Ученица. Предать, чтобы обрести себя - Тара Вестовер
- Ключевые идеи книги: Магазин Всего: Джефф Безос и эпоха Amazon. Брэд Стоун - Smart Reading
- Продюсер. Инструкция по применению, или Куда приводят мечты - Екатерина Кононенко
- Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр - Дэвид Кушнер
- Нефтяной король: Секретная жизнь Марка Рича - Даниэль Амманн
- В угоне. Подлинная история GTA - Дэвид Кушнер
- Где ты встречаешь рассветы? - Екатерина Береславцева
- Дилемма - Тайя Линн
- Было это в Русской Америке - Вадим Силантьев
- Обломки под водопадом. Жизнь после жизни - Владимир Майоров