История Бессмертного-2. Мёртвые земли - Андрей Ефремов

История Бессмертного-2. Мёртвые земли

Жанр: ЛитРПГ

Страниц

110

Год

Игра "Альфа": погружение в магический мир

Популярность игрового проекта "Альфа" продолжает расти, привлекая все больше и больше игроков. Один из них, по имени Кирик, не останавливается на достигнутом и продолжает двигаться вперед, приближаясь к своей цели. Но сколько еще предстоит сделать шагов? Сто? Тысяча? Ответ на этот вопрос остается неведомым и зависит только от времени.

Тем не менее, Кирилл, веря в свои силы, неустанно трудится в надежде, что секрет победы вскоре раскроется перед ним. Он знает, что для этого необходимо быть терпеливым и настойчивым, упорно работая и приближая непосредственный момент торжества.

Поэтому я предлагаю вам ознакомиться со второй книгой в цикле под названием "История Бессмертного". В ней рассказывается продолжение захватывающих приключений главного героя, открывая новые грани его бессмертного пути. Вас ожидают увлекательные сюжетные повороты, загадки и открытия, которые помогут вам погрузиться еще глубже в мир "Альфа" и испытать настоящую адреналиновую эмоцию игры.

Не упустите шанс окунуться в этот захватывающий мир и присоединиться к Кириллу в его борьбе за победу! Действие ждет вас на страницах "Истории Бессмертного". Будьте первыми, кто узнает, что ждет нас в этой захватывающей и магической игре!

Читать бесплатно онлайн История Бессмертного-2. Мёртвые земли - Андрей Ефремов

Глава 1 Дом


Я думаю, некромант понял все по моим глазам. Уверен, что в тот момент, когда он озвучил свое предложение, в них вспыхнуло пламя. Момент обескураженности прошел, и я произнес твердым голосом:

— К бою.

— Ай, ай, ай, – он покачал указательным пальцем. – Где ваши манеры? Увидев вас, я, конечно, мало рассчитывал на успех. Какие-то вы скучно-идейные. Но не сомневайтесь, будут другие. И их будет оооочень много. Это я вам обещаю.

Позади некроманта открылся портал, мы услышали:

— Скучно тут с вами.

Он развернулся и, шагая в окно магического перехода, произнес:

— Убить их.

Окно портала закрылось, а с потолка, на то место, где только что стоял маг, спрыгнуло существо, омерзительней которого, в этой игре, я еще не встречал.

— Костяной паук. Проклятое существо. Магическое существо. Вампир. Химера. Класс необычный. Уровень 18. Жизнь 5000.

Химера выглядела отвратительно. Четырехметровая тварь, у которой на шести костных, молочно-белых паучьих лапах, располагалось полуразложившееся туловище мужчины. Из груди торчат ребра, кожа на некоторых пальцах полностью отсутствует, оголяя кости. Венчает сие произведение больного разума голова, с белыми, запавшими глазами, полураспавшейся верхней челюстью и выпирающими сгнившими зубами.

— У него всего 5000 хп, – услышали мы возглас Атора, после которого раздался скрип зубов обеих девушек. Опять этот неугомонный не удержал язык за зубами.

Пока мы осмысливали увиденное, паук не стал ждать нашей реакции, а сразу приступил к выполнению отданного ему приказа. Усилено задвигав руками, он достаточно быстро сформировал какое-то плетение, и в нас с приличной скоростью полетела зеленая сфера. Среагировать никто не успел. Преодолев разделяющее нас расстояние, сфера взорвалась в центре нашего построения.

— Вы получили 150 урона (яд). Жизнь 400/550.

— На вас наложено отравление 3 хп в секунду.

Опомнившись первым, командую, одновременно формируя ответное заклинание:

— Глад и Атор, рывок по мобу. Виата, сферу. По откату, еще две, с разных сторон от меня. Хил на воинов. Альга проснись.

Огненная стрела устремилась к химере. Бойцы применили свое умение и рывком начали сближаться с мобом. Паук в это время кастовал новое заклинание, по завершении его тело на мгновение окуталось зеленым светом. Когда моя стрела растворилась в зеленоватом, прозрачном мареве, не нанеся никакого урона мобу, я понял, что отправлять в рывок ребят было ошибкой. Мечники увязли в защитном поле и на несколько секунд потеряли возможность двигаться, а в это время паук наносил им удары костяными лапами, серьезно просаживая здоровье.

— Глад, Атор, достать щиты, заходите с разных сторон, максимальный дамаг, снимите с него щит. Кирик, стрелами по мобу, как только щит слетит, загони его в стан.

Атор переместился за спину моба, но это не сильно ему помогло:

— У этой пакости есть глаза на затылке, – пришла обескураживающая информация.

Химера сражалась задними лапами с неменьшей эффективностью, чем передними. А руки периодически запускали заклинания в меня или Виату. Нам приходилось быть всегда начеку и постоянно перемещаться. К этой минуте боя Виату успела сформировать четыре зоны регенерации, и мы перемещались между ними, не оставаясь подолгу на одном месте. Приказ достать щиты оказался правильным, пусть урон, наносимый воинами, уменьшился, зато защищаться от быстрых атак паука стало значительно легче, и Виате стало проще держать здоровье группы на приемлемом уровне.