«Лила» просто и понятно. Авторская интерпретация клеток - Ольга Блохина

«Лила» просто и понятно. Авторская интерпретация клеток

Страниц

70

Год

«Лила» — это одна из первых трансформационных игр, разработанная в Индии брахманами, обладающими глубокими знаниями в области духовных практик. На сегодняшний день, в 2024 году, игра «Лила» занимает лидирующие позиции среди трансформационных игр благодаря своей популярности и множеству авторских интерпретаций.

Игра состоит из 72 клеток, каждая из которых призвана вести участников через уникальные жизненные опыты и уроки. Подход, использующий коучинг, делает «Лилу» доступной для широкой аудитории, позволяя игрокам получать глубокие инсайты о себе и своей жизни, избегая при этом чрезмерной попытки погружения в сложные эзотерические концепции и индуистскую мифологию. Описание каждой клеточки краткое и понятное, что делает процес прохождения игры интуитивно легким.

Вполне возможно, что «Лила» способна служить мощным инструментом личной трансформации, предлагая участникам возможность переосмыслить свои цели и ценности. Игра включает в себя не только развлекательные элементы, но и глубокую психологическую работу, что делает её уникальной в мире трансформационных практик. Этот формат позволяет каждому игроку легко погрузиться в процесс самоисследования и развития.

Таким образом, «Лила» представляет собой не просто игру, а многогранный инструмент, способствующий личностной трансформации и самопознанию, который можно адаптировать к различным специалистам и контекстам.

Читать бесплатно онлайн «Лила» просто и понятно. Авторская интерпретация клеток - Ольга Блохина

© Ольга Блохина, 2025


ISBN 978-5-0065-2208-4

Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero

Подготовка

– Для игры вам понадобятся: игральный кубик D6, игровое поле с клетками, фишки (можно использовать личную вещь игрока, например, кольцо).

– Важно, чтобы у вас было описание каждой клетки, с которым игрок будет знакомиться при попадании на неё.

Начало игры:

– Все игроки начинают на клетке 68 – Космическое сознание. Здесь игроки формулируют запрос или задачу, с которой они пришли в игру.

– Игроки по очереди бросают кубик, ожидая своего «рождения». Чтобы «родиться», игрок должен выбросить 6. Когда это происходит, игрок перемещает фишку на клетку 1 – Рождение.

Движение по игровому полю:

– Каждый раз, когда у игрока выпадает 6, он получает дополнительный ход. Однако, если игрок выбрасывает 6 три раза подряд, он должен вернуться на клетку, с которой начинал свой первый бросок.

– После «рождения», игрок перемещается на 6 клетку и продолжает своё путешествие по игровому полю, перемещаясь в зависимости от результата бросков.

Стрелы и змеи:

– Если игрок попадает на клетку со стрелой, он поднимается вверх по стрелке к её наконечнику.

– Если игрок попадает на клетку со змеёй, он спускается вниз по змее к её хвосту.

Правила бросков на клетках 69—72:

– Если игрок попал на клетку 69, 70 или 71, чтобы продолжить игру, броски кубика становятся зависимыми от намерений и мыслей игрока.

– Числа 6, 5 и 4 не действуют на этих клетках. Чтобы продолжить движение, нужно выбросить 3, 2 или 1.

– Если игрок выбросит 1 три раза подряд, он будет спущен змеёй на клетку 51 (Земля), где продолжит своё движение по игровому полю.

Цель игры:

– Игрок продолжает движение по игровому полю до тех пор, пока не достигнет клетки 68 (Космическое сознание), что и является завершением игры.

– Если игрок проходит мимо клетки 68 или не попадает на неё, игра продолжается до тех пор, пока он не вернётся на клетку 68.

Завершение игры:

– Игра завершается, когда игрок попадает на клетку 68 с точным броском. Это символизирует завершение его пути и достижение состояния Космического сознания, осознания своей роли в мире.

Стрелы в игре

Подъём по стреле в игре Лила

Что такое подъём по стреле: Подъём по стреле в игре Лила символизирует момент, когда игрок быстро продвигается вперёд к новому этапу или уровню в игре. Это как ускорение в жизни, когда ты понимаешь что-то важное и можешь пройти через сложные моменты быстрее и легче. Подъём – это знак того, что игрок готов перейти на более высокий уровень осознанности или жизненного опыта.

Почему происходит подъём: Подъём по стреле происходит, когда игрок делает осознанные шаги вперёд или находит решение, которое позволяет ему двигаться дальше. Это момент, когда игрок внутренне готов к следующему этапу, и игра помогает ему достичь этого. Это важно, потому что подъем по стрелам указывает на внутреннюю готовность к изменениям и прогрессу.


Что это может означать для игрока: Подъём по стреле в игре показывает, что игрок готов пройти через определённые трудности быстрее или что он сделал важные осознания, которые позволяют ему быстрее двигаться вперёд. Это как будто игрок нашёл

ключ к новой двери и может открывать новые возможности в своей жизни. Это может означать, что в реальной жизни игрок также готов к новым этапам и переменам.