Игра Бесконечности - Сергей Баглаев

Игра Бесконечности

Страниц

15

Год

2022

Оптимальные пути для выбора исхода из существующей реальности
Вынужденно задавался вопросом о том, существует ли возможность обойти ограничения, наложенные на наше сознание. Множество источников предлагают различные методы и стратегии, но реально ли они работают? Чтобы раскрыть это затянувшееся в незримые полотна загадочное искусство, я решился поделиться своим сокровенным знанием.
Моя книга – это не только сводка кратких сведений о том, как функционирует наше сознание и облака реальности, но и инструменты, которые помогут нам осуществить переход от роли исполнителя к роли создателя своего собственного мира.
Однако, главным загадочным чародейством, которое я раскрою перед вами, является секрет финансового благополучия. И он – на самом деле действенный! Уже спустя несколько коротких дней вы почувствуете его воздействие. Вам поступят предложения, появятся новые клиенты, а также вас ожидают щедрые подарки и многое другое. Деньги станут текти по пути наименьшего сопротивления, наиболее гармоничным образом.
Стереотипы и ограничения - это только одна сторона медали. Полностью раскройте свой потенциал и узнайте, как сделать самое главное в вашей жизни! Не упустите эту уникальную возможность!

Читать бесплатно онлайн Игра Бесконечности - Сергей Баглаев

Часть 1

Введение. Провокационные вопросы

Кто тут?


Мы пришли в этот мир добровольно?

Мы всего этого хотели сами?

Ой как мне сразу полегчало, когда это услышал:)

Если добровольно, то где кнопка стоп? Или выход? Почему так жестко все? Для реалистичности?

Ой ли!

Пришли поиграть, набраться опыта, но почему бы его (опыт) просто не инсталлировать?

Так зачем мы тут на самом деле?

Может все-таки мы тут не добровольно?

Или в составе нас есть часть, которая нас искажает? Т. е. делает нас такими как мы сейчас – неудовлетворенными и несчастливыми, больными и спящими.

Есть ли кто-то кроме Истинного Я?

Можно ли жить в единстве и не потерять свою индивидуальность (персонализацию)? Кто в нас боится ее потерять?

То, что мы называем «Человек» – это «добро» или «зло» в нас, как часть нас?

Может «человек» – это то, что мы называем «Дьявол»?

Как отделить Истинного Я от «Человека»?

Как жить после этого?

Чем «питается» Истинный Я и чем «человек»?

Почему «Человек» задается вопросами (запросами)? Есть ли другая форма? Что такое вопрос? Вопрос – это половинка дуальности?

Мироздание – матрица – игра – парк аттракционов

ВЕЛИКАЯ ПУСТОТА выделяет из себя БЕСКОНЕЧНОСТЬ (Поле Нулевой Точки, Высший Разум, Бездна, ПЕРВОТВОРЕЦ, ВСЁ и НИЧТО) создает (создается непрерывно, т. к. это процесс непрерывный и происходит в СЕЙЧАС) ИГРУ (МАТРИЦУ-Парк) для познания опыта ограниченности.


ИГРА (МАТРИЦА-ПАРК) – это видимая ИГРОКОМ реальность. Имеющая голографическую природу. ИГРА (МАТРИЦА-ПАРК) – это информация, состоящая из кодов цифр и символов, записанных на квантах (носителях информации). Кванты с информацией – инфокванты (инфоквантовые частицы). В свою очередь инфокванты составляют атомы, атомы – молекулы, молекулы – клетки и т. д. Сами кванты не создают плотность, т. к. находятся на огромном (несколько километров) расстоянии друг от друга. Плотность создают электромагнитные поля, излучаемые квантами. Т. е. все есть информация, а информация есть материя (видимая материальная реальность). Вся известная информация, планы (в т. ч. уровни вибрации), миры и т. д. – это ИГРА (МАТРИЦА-ПАРК).


Пустота, выделив из себя Поле Нулевой Точки создает Суть, как «материю» для построения Бытия разного вида. Маркируясь разными маркерами, Суть видится нам разными Ролями: планеты, природа, окружающий мир, человек и т. д. Таким образом был создан Парк Развлечений.

Тело (тела), Человек (Личность), Душа, Дух и т. д. – это Роли Сути – аттракционы Парка Развлечений обслуживаются и полностью обеспечиваются самим Парком. Но в этом Парке есть и отдельные аттракционы по обслуживанию и обеспечению самих аттракционов: зарабатывание, улучшение/переделывание. Никакой аттракцион не является обязательным и является обязательным только до момента признания (осознания) этого факта.

Мы – «Чистое Сознание» – специфическая, самоосознающий себя маркер – Самость. Мы к аттракционам Парка имеем косвенное отношение – они «закреплены» за нами на время пребывания в Парке, но не являются нами, а мы ими.

Наша Сила расходуется в тех местах, где мы считаем, что:

• Какой-либо участок аттракциона не совершенным;

• Должным, что-то переделать;

• Можем, что-то переделать;

• Пытаемся найти способы изменить и/или переделать какой-либо участок аттракциона;

• Должны развиваться – усовершенствовав аттракционы;