Кровавый целитель. Том 5: Late game - Часть 2 - Александр Тэл (ArFrim)

Кровавый целитель. Том 5: Late game - Часть 2

Страниц

140

Год

Экстремальный спидран турнир и путешествие во мрак второго аркана ждут отважных игроков, которые готовы столкнуться с новыми вызовами и опасностями. Кровь и интриги переплетаются в этой захватывающей игровой вселенной, где каждый ход может оказать решающее значение. Столкновение между обычными игроками и загадочными Невозвращенцами лишь усиливается, заставляя участников использовать самые нестандартные и хитрые методы для победы.

В центре событий оказывается Вилл, которого пытаются втянуть в мир придворных интриг. Однако никто из замышляющих этот коварный план не подозревает, что сам Кровавый целитель начнет использовать их в своих целях. С помощью голоса из прошлого разгадывается тайна заточения в виртуальной темнице, открывая новые перспективы и вызовы для игроков.

Погрузитесь в удивительный мир игровых сражений и загадок, где каждый шаг может быть последним, а каждое решение иметь серьезные последствия. Станьте частью этой захватывающей истории и покажите, на что вы способны в мире, где правят интриги и смертельные игры.

Читать бесплатно онлайн Кровавый целитель. Том 5: Late game - Часть 2 - Александр Тэл (ArFrim)

1. Пролог

— Три…две…одна…всё!

Вилл глубоко выдохнул, опустил посох и смахнул со лба незримый пот.

— Феноменально, — похвалил мужчина в красивой сапфировой робе и вышитой на груди алой десятиконечной звездой. — Многим требовалось пять попыток. Я потратил семь. Но три…

— Приятно осознавать исключительность, хотя в последние дни её слишком много, — усмехнулся Вилл.

Хэйлегур радушно улыбнулся, и на пару секунд покрытое шрамами лицо стало не таким пугающим. Левое ухо не зажило, а вместо мизинца на правой руке зияла пустота. И всё-таки, Мастер Хэйлегур выглядел достойно, статно. Окружённые морщинами бело-серые глаза смотрели с теплом и уважением. Вилл расслабленно выдохнул. Испытание пройдено, и теперь главное обмануть систему.

— Ну что, пора, — с волнением произнёс Хэйлегур.

Вилл встал на колени и склонил голову. Десятка включала в себя десять участников разных классов. Со слов Хэйлегура, это правило не нарушалось ни разу, но если есть правило, то должна быть и хитрая лазейка на обход. Правила Десятки распространялись лишь на жителей этого мира, вот только по ЛОРу игроки считаются призванными.

Девять пальцев Хэйлегура коснулись головы в разных местах, и целитель что-то заговорил на непонятном языке. Вилл ждал, а волнение переполняло душу. В принципе, есть запасной вариант. Если не выйдет, Хэйлегур отречётся от титула и передаст его. Вот только…было заметно, как Мастер Хэйлегур дорожит званием, и отнимать его не хотелось.

— …мна игума уфер омнэ! — закончил Хэйлегур, вложив в свой крик все силы.

Краткая бирюзовая вспышка озарила небольшой тренировочный зал. Казалось, что даже сделанные из соломы манекены на мгновение впитали этот цвет. Вскоре всё стихло. Хэйлегур убрал пальцы, и Вилл раскрыл характеристики в ожидании появления заветной строки. Получилось:

Фракция: Десятка (Кровавый целитель)

— Потрясающе! — выдохнул Хэйлегур. — Я чувствую, что Вы – один из нас, но посох не отвернулся от моей Искры.

«Посох мастера Десятки» остался в руках Хэйлегура, а значит, всё действительно в норме. Со слов целителя и других НИПов известно, что у них есть система «отвержения» – в отличие от игроков неигровые персонажи не видят требований к предмету и полагаются лишь на опыт и интуицию. Если незримые характеристики малы или не выполнены определённые условия, то при попытке использовать предмет он отвергает владельца, а в худшем случае убивает.

«Хорошо, что у нас с более мягкие отношения», — подумал Вилл, разглаживая края кровавого комплекта. С души словно камень упал. Получилось.

— Надеюсь, у остальных всё в порядке, — с надеждой сказал Вилл.

Проверки непосредственно завязаны на игровой роли испытуемого. Его тест состоял из трёх этапов. Первый – проверка на урон. Хил – это не только табуретка на ножках, способная разбрасывать исцеляющие заклинания. В его силах наносить урон, помогая группе быстрее убивать боссов или проходить данж. Второй тест завязан на реакции. На несколько манекенов случайным образом падали дебафы, и требовалось быстро снять их. Ничего сложного. Третий тест оказался самым занятным. Он требовал раскрыть навыки именно как исцеляющей боевой единицы. Манекены, в которых таилась незримая сила, синхронно или вразнобой атаковали одинокого товарища. Задача – защитить манекен, и пришлось вспомнить все навыки. Отсутствие «оверхила», ситуации, когда не незначительную угрозу тратится слишком сильное умение, «моментальный отхил» сразу после вражеской атаки, что позволяет вставить в цепочку умений новую способность и излечить следующую атаку, грамотное распределение доступных ресурсов, включая время перезарядки умений. Занятно, что подобную проверку он уже проходил.