Книга рассказывает о группе друзей, которые оказываются в опасной ситуации на дороге, когда им приходится избегать столкновения с угонщиками. В результате инцидента на дороге у них в автомобиле оказывается дорожный чемодан с неизвестным содержимым. Главные герои начинают разгадывать тайну чемодана, не подозревая, какие опасности им предстоит пережить.
Сашу вырубают в заварушке. После того, как он приходит в себя, он оказывается в большом деревянном гробу с загадочным уведомлением:
Время действия: 323 год до рождества Христова
Место действия: античный Вавилон
Вокруг тысячи людей собрались, чтобы проводить в последний путь величайшего полководца – самого Александра Македонского! Но выясняется, что это все часть игры, в которую попал Саша. Александр оставил ему загадочную пасхалку с картой легендарной Гипербореи. Теперь Саше предстоит собрать войско, спасти империю, оказавшуюся на грани разрушения из-за диадохов, и отправиться на поиски мифического оружия у Гогов и Магогов.
На пути к исполнению задания ему предстоит столкнуться с предательством, битвами и испытаниями, которые потребуют от него мужества и силы. Сможет ли он пройти через все препятствия и вернуться домой со своей ценной добычей? Узнайте о приключениях Саши в античном Вавилоне и его путешествии к Гогам и Магогам в поисках судьбоносного оружия!
Андрей Белянин создал невероятный мир в своих романах "Тайный сыск царя Гороха" и "Заговор Черной Мессы". Главный герой обоих произведений - младший лейтенант милиции Никита Иванович Ивашов - оказывается во временах царя Гороха, где ему предстоит исполнить обязанности сыскного воеводы. Под его командованием отделение милиции размещается в тереме Бабы Яги, что только добавляет напряжения и интереса к происходящим событиям.
Работа милицейского воеводы в тех временах была нелегкой, особенно учитывая особенности жизни при царе Горохе. Странные и загадочные происшествия вокруг создают атмосферу таинственности и интриги, привлекая внимание не только Никиты Ивановича, но и читателей. Раскрывая заговор Черной Мессы и разгадывая загадки прошлого, герой сталкивается с невиданными испытаниями и опасностями, которые подчеркивают его храбрость и решимость.
Небольшое время назад непримиримые враги, некромант Неясыть и инквизитор Этлау, вдруг оказались союзниками в борьбе за священный город Аркин. Они вынуждены забыть прошлые разногласия и объединить усилия против Империи Клешней, иначе погибнут все. В этом столкновении им помогают маги Ордосской Академии, Волшебный Двор и герои Клара Хюммель, Сильвия и Динтра. Вместе им придется противостоять не только врагам, но и бороться с предательством и соперничеством эльфов Нарна и Вечного леса. Только объединившись, они смогут спасти мир и само существование жизни.
В мире благословенной Долины магов настали неспокойные времена. Гильдия боевых магов переживает свой расцвет, заказы из разных миров ливнем сыплются на их головы. Другие Гильдии требуют помощи в опасных путешествиях, однако законы Долины, установленные Основателями, не позволяют Гильдии боевых магов расширяться.
Глава Гильдии, Ричард д’Ассини, решает изменить законы и сталкивается с сопротивлением Архимага Долины Игнациуса Коппера. Клара Хюммель, боевой маг по найму, оказывается втянута в этот конфликт, стоя между своей Гильдией и Архимагом.
Между тем, далеко от Долины, молодой ловец магических тварей по имени Эварха получает загадочный заказ, который перевернет его жизнь с ног на голову. Никто не догадывается, но все эти события тесно связаны и могут привести к настоящей катастрофе…
Первая книга в серии о приключениях современного человека в мире Московского Царства. Главный герой попадает в прошлое и оказывается на службе у отца Ивана Грозного. Ему придется строить крепость, обучать ратников и сражаться с врагами, чтобы защитить земли от татарского нашествия. Все это в духе военно-фантастического жанра, полного загадок, интриг и битв.
Окончивший Академию Волшебства Неясыть отправляется в путешествие
Фантастическая история о некроманте Фессе, который после окончания Академии Высокого Волшебства по курсу "Некромантия" отправляется в путешествие по континенту, чтобы упокоивать неспокойные кладбища. Однако на его пути возникают трудности и опасности, которые принимают всё более серьёзный оборот. Выбор между Светом и Тьмой становится для нее все более сложным и ответственным. В борьбе с тёмными силами и инквизицией фанатичного проповедника отца Этлау ей придется столкнуться не только с внешними угрозами, но и с внутренними сомнениями.
Неясыть сопровождают полуэльфийка, орк и гном в путешествии в Нарн, обитель Тёмных эльфов. Вместе они узнают о гордыне, о последствиях безответственных поступков и о том, почему важно ценить и беречь друзей, соратников и товарищей. Непредсказуемые повороты сюжета, магия и приключения ждут читателей в этой захватывающей истории о выборе пути между светом и тьмой.
Неясыть, выпускник Академии Высокого Волшебства по специализации "Некромантия", отправляется в эпичное путешествие по континенту, где его ожидают невероятные приключения и испытания. По пути он сталкивается с темными силами, борется с фанатичной Инквизицией и принимает сложные решения между Светом и Тьмой. В сопровождении полуэльфийки, орка, и гнома, он прибывает в Нарн, где сталкивается с гордыней и узнает цену дружбы и ответственности. Все это делает его путешествие поистине незабываемым и увлекательным.
После победы над белыми силами, Андрей Киреев решает начать новую жизнь во Франции. Переживая трудности эмигранта, он, как бывший военный летчик, постепенно адаптируется к мирной жизни. Все казалось налаживающимся, пока в Испании не началась гражданская война. Тогда Андрей принимает решение присоединиться к армии республиканцев, чтобы сразиться с немецким легионом "Кондор". Пострадав в бою, он оказывается на советском корабле, направляющемся в Одессу. Сознав, что Великая Отечественная война уже близка, Киреев решает остаться на Родине и помочь в борьбе с фашистскими захватчиками. Сможет ли опытный военный летчик помочь советской авиации одержать победу в небесной битве над легендарными асами Люфтваффе? Только время истину покажет. Создайте свою уникальную историю и сражайтесь за благо Родины вместе с Андреем Киреевым.
Александр Воронов, студент Института иностранных языков, оказался в невероятной ситуации - он был заброшен в прошлое на берегу Средиземного моря семьсот лет назад. Его знание французского языка, полученное благодаря бабушке и преподавателям, оказалось его спасением. Вступив в ряды рыцарей-тамплиеров, Александр оказался в центре событий - нападение мамлюков на город-крепость Акру. Пройдя через огонь и воду, он смог совершить красивую карьеру в осажденном городе, но татарское нашествие препятствовало его планам. Но несмотря на все трудности, молодой воин нашел способ выбраться из этой ситуации и отправился в Русь.
300 лет прошло с момента Войны за Кольцо, и теперь вновь разгорается война в Средиземье. Фолко Брендибэк ощущает отголосок грядущего конца мира и связывает новую войну с загадочным Светом на юге. Никто не знает, что это за Свет, откуда он и кто его направляет. Фолко, его друзья-гномы и другие персонажи должны выяснить это, чтобы предотвратить Последнюю Битву. В сюжет вовлечены маги из Срединного Княжества, воин Санделло, девять Назгулов, а также Синий Туман. И, как всегда в историях о Средиземье, Фолко окажется на пути, который он не ожидал.
В продолжении приключений Алексея Терехина он оказывается заброшенным в 334 году до н.э. В эпоху правления царя Македонии Александра, известного как Зулькарнайн или Искандер Двурогий. Алексей, будучи крестьянином, становится наемником в армию Александра. Он успешно проходит отбор, участвует в сражениях и продвигается по службе. Но что ждет его впереди, и какую роль сыграют здесь боги? Уникальный поворот событий и непредсказуемый исход жизни главного героя.
Книга рассказывает о бродяге, который пришел в деревню и стал известен как Сумасшедший король. Он был голоден и немой, и его вид вызывал раздражение у трактирщика. Тем не менее, он вошел в трактир, игнорируя приказания хозяина, и вызвал изумление у посетителей.
На захватывающей шахматной доске Упорядоченного началась эпическая битва, где фигуры и пешки движутся с невиданным великолепием. В то время как Ракот и Райна сталкиваются с возрожденной мощью Древних Богов, Сильвия Нагваль смело штурмует Долину Магов, а Клара Хюммель отправляется на поиски пропавшего супруга, освободив при этом детей от злой участи. В это же время Матфей Исидорти и гарпия Гелерра готовятся к смелому прорыву в неведомое, а Хедин Познавший Тьму отправляется в самое сердце мрака, к пределам владений Неназываемого. Но действуют ли они по своей воле? Кто же стоит за этими загадочными игроками, заставившими их двигаться? Или может быть, подозрения о том, что все это лишь детали какого-то поистине грандиозного плана, вовсе не безосновательны? Все ответы скрыты внутри этой древней игры, где каждый ход имеет значение и каждый игрок играет свою роль в замысловатой схватке судеб.
Алексей Терехин - герой, перенесшийся во времена вторжения Наполеона в Россию. Вступив в ряды егерского полка, он стал лазутчиком и ушел в тыл вместе с лесогоном Матвеем, принимая под видом неаполитанца важные решения для победы. Несмотря на подозрения в дезертирстве, Терехин прошел через все испытания и добрался до Парижа, где едва не погиб, возвращаясь на родину. Узнайте, какие трудности пришлось преодолеть Алексею, чтобы вернуться к своей семье и друзьям.
Я – Аргх, главный герой этой истории, который предпочитает читать книги в харчевне старины Трувора, ведь он не шалит, только если не ломает примус. Но как всегда, его покой нарушается приключениями разного рода. Задохлики, мечи, и даже сами эльфы не оставят его в покое. Но для меня, Аргха, это обычное дело. Вот только не хватало еще гномов и Тайной полиции Империи. Но не будем торопиться, давайте все по порядку разберем. Итак, здравствуйте, меня зовут Аргх...ты с нами? Тогда продолжаем...
В мире Райлего происходит ужасное событие - распространение магической напасти, известной как Гниль. Чтобы остановить ее, народ дхуссов отправляет великого воина, философа и мага по имени Тёрн в опасное путешествие. Однако на его пути столько препятствий, что он постоянно отвлекается от своей миссии.
Новые друзья просят его о помощи, и чтобы найти решение противостояния рваров-таэнгов, Тёрн даже должен вырвать демона-поэта по имени Кройон из его собственного мира. Для излечения порчи Некрополиса он нанимает служить алхимику Ксарбириусу. Однако Орден Чаши не оставляет его в покое, стремясь схватить Тёрна и использовать его в своих жестоких экспериментах.
Сможет ли Тёрн преодолеть все препятствия на пути к победе над Гнилью и спасти свой мир от ужасной угрозы? Отвлекаясь на помощь друзьям и борясь с новыми врагами, он ищет силы и союзников, чтобы победить зло и вернуть миру мир и счастье.
В мире Упорядоченном больше не осталось Хранителей равновесия Хедина и Ракота. Легендарные персонажи, такие как Боги и Маги, Спаситель и Дальние, Тан хединсейский и лекарь Фиделис, смертные и Старый Хрофт, все они сразились в эпической схватке. Этот день, который получил название День Гнева, День Рагнарёка, День гибели Богов, стал концом мироздания, когда все столпы Третьей Силы рухнули. Все запомнили этот ужасный день, который навсегда оставил свой след в истории Упорядоченного.
В уникальной Империи Мельина, где беспокойство наводит дискриминация в отношении малых рас, включая Дану, эльфов, гномов и орков, молодой Император держит трон, но истинная власть находится в руках Магов – членов семи орденов Радуги.
Император ведет войну против магических орденов, не подозревая, что он служит марионеткой невидимого хозяина, грозного существа, пришедшего из другого мира.
В это же время Агата из племени Дану становится хранителем Деревянного меча Иммельсторна – последней надеждой для порабощенного её народа. Тогда как гном Сидри открывает древний артефакт гномов – Драгнир, Алмазный меч. Если эти два "брата" сразятся, Мельина будет поглощена хаосом…
Нужен человек, способный остановить этот водоворот событий и встать на пути великих сил. Им оказывается маг-новичок, воин Фесс из Серой Лиги. В последний момент он овладевает Мечами и спускается вместе с ними через Разлом в иной мир.
За всем этим наблюдают странные козлоногие существа, прибывшие из дальних уголков Вселенной,...
Эпический сюжет начинается в эпицентре страшной войны между Светлыми и Тёмными силами под мрачными стенами Чёрной Башни. Армия отца-экзекутора Этлау готова к схватке, магические силы разгораются с огненной яростью. В этом противостоянии участвуют чародеи и некроманты, борясь за судьбу Упорядоченного мира. В то время как на других землях обычные войны продолжаются на копьях и мечах, не имея видимого конца. Грань между добром и злом становится размытой, вызывая сомнения и раздоры. Но именно в этот момент Фессу совершает неожиданный прорыв, нарушая планы Западной Тьмы и даря надежду на перемену. Великие сражения и судьбоносные решения ждут героев в этом мире магии и интриг.