Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR - Терри Вулф

Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR

Страниц

115

Год

Эксклюзивное продолжение книги «Кодзима – гений»: скрытые факты и новые подробности. В первой части мы погрузились в удивительный мир Хидео Кодзимы - от его молодости до создания знаменитой игры METAL GEAR SOLID 2: SUBSTANCE. Однако это лишь начало истории! В этой уникальной книге вы откроете для себя увлекательный рассказ о том, как игра METAL GEAR SOLID 3 покорила сердца и умы геймеров, а также докопаетесь до тайн, окружающих рождение METAL GEAR SOLID 4.

Терри Вулф, авторитетный эксперт в мире игрового дизайна, проведет вас через самые захватывающие и мрачные главы в карьере гениального японского разработчика и расскажет о влиянии внешних обстоятельств, о которых никто и не подозревал. Вас ждет уникальный взгляд на творческий процесс, впервые представленный в формате PDF A4, чтобы вы смогли ощутить атмосферу публикации.

Загляните за кулисы одной из самых ярких и эпохальных эпопей мира видеоигр вместе с нами. Этот издательский макет книги будет вашим практическим руководством и окажет вдохновение для всех, кто интересуется искусством разработки игр.

Читать бесплатно онлайн Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR - Терри Вулф

© Голованов П.С., перевод на русский язык, 2023

© Оформление. ООО «Издательство «Эксмо», 202

В книге пойдет речь о следующих играх:

Metal Gear Solid: The Twin Snakes

Metal Gear Solid 3: Snake Eater

Metal Gear Solid 3: Subsistence

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

Metal Gear Solid: Portable Ops

Metal Gear Solid Mobile

Все права на эти игры и их персонажей принадлежат KONAMI.

Цель этой книги – проанализировать содержание вышеперечисленных произведений. Автор ни в коем случае не утверждает, что имеет на эти игры какие-либо права. В книге присутствуют цитаты и частично пересказываются сюжеты, но если вы читали первую книгу, то уже знаете, что мы призываем купить оригиналы и ознакомиться с ними в интерактивном формате. Так книгу будет намного интереснее читать!

Автор ни в коем случае не претендует на роль эксперта по современным или историческим вопросам, а все взгляды и утверждения, представленные в книге, всего лишь его мнение, а не констатация фактов.

Если после прочтения вы захотите узнать больше, то посетите страницу MetaGearSolid.org/StealthGame – там вы найдете дополнительные заметки, исправления и комментарии к этой книге.

ВВЕДЕНИЕ

Приступая к написанию продолжения книги «Кодзима – гений», я решил затронуть только те темы, которых избегал раньше и которые нужны для понимания других работ Хидео Кодзимы. Не было нужды повторяться или доказывать тезис о его авторском подходе, ведь я уже проследил эволюцию его талантов и характера с начала карьеры до 2003 года и выхода Metal Gear Solid 2: Substance. Я собирался разобрать на винтики все последующие игры, включая Death Stranding 2019 года – его первое независимое творение. Тогда я думал, что правило использовать в новых работах только свежие материалы упростит процесс. В конце концов, «Кодзима – гений» уже рассказала историю происхождения этого гения и подготовила базу для следующей книги. Казалось, работа пойдет легко и с песней.

«Что может быть проще?» – подумал я и вскоре осознал, как сильно ошибался. Одну только Metal Gear Solid 3: Snake Eater настолько обделили вниманием, что на ее аналитический разбор мне понадобилось все мое терпение. И несчетные часы копания в обстоятельствах ее создания. А потом столько же пришлось разбираться в подтекстах. И еще столько же я потратил на выводы. Например, я заметил темы, проходящие через все повествование, которые невозможно было игнорировать: война с терроризмом и неочевидные истоки западной технократии. Я начал детально их исследовать – все-таки они были новыми и важными. Даже после того как я выкинул огромную часть материала, готовый текст занимал страниц двести. Что-то подсказывало, что мой план близок к провалу.

Вопреки всему, я был полон решимости впихнуть в эту книгу все, что задумал, даже если бы пришлось сократить описание некоторых игр до пары абзацев. Как вы можете убедиться, этот план провалился. В процессе работы я обнаружил скрытую полемику Кодзимы, благодаря которой по-другому взглянул на анализ новых идей. Именно эта находка подарила книге ее название и главную идею. Честно говоря, я даже горжусь тем, какой эта книга получилась, и надеюсь, что она поможет читателям увидеть все скрытые смыслы так же, как это получилось у меня. Темы, которые мы будем в