Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве - Клифф Блезински

Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве

Страниц

80

Год

Клифф Блезински, известный также как CliffyB, - талантливый разработчик игр Unreal и Gears of War. Он является одним из немногих гейм-дизайнеров, достигших статуса рок-звезды в индустрии видеоигр. В своей захватывающей автобиографии Блезински открывает читателям свою личную историю, переплетенную с развитием индустрии видеоигр.

Книга рассказывает о том, как еще в школе он создал свою первую игру, а затем присоединился к Epic Games, где сделал значительный вклад в развитие отрасли и создание франшиз Unreal, Gears of War и Fortnite. Из простого стеснительного парня он превратился в легенду игровой индустрии.

Эта книга не только наполнена юмором, но и затрагивает важные проблемы игрового сообщества. Она предлагает вдумчивые мысли и вдохновение, показывая, что игры - это искусство, создаваемое неординарными людьми.

*Обратите внимание, что книга содержит нецензурную лексику.

Не упустите возможность приобрести эту уникальную книгу и раскройте для себя мир игровой индустрии через глаза CliffyB!

Читать бесплатно онлайн Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве - Клифф Блезински

Cliff Bleszinski

Control Freak: My Epic Adventure Making Video Games


Copyright © 2022 by Huge Tank, Inc.

Originally published by Simon & Schuster, Inc.


© Бочаров М. В., перевод на русский язык, 2024

© ООО «Издательство «Эксмо», 2024

Начинаем игру

Я им так просто не дамся.

Охрана Билла Гейтса, будь она менее дисциплинированной, не оставила бы от меня мокрого места. Уверен, они умеют. Во всяком случае, инструментов у них предостаточно: пистолет Sig Sauer P229, электрошокер на тысячу двести вольт, удар коленом в стиле крав-мага, штурмовая винтовка Mark 2 Lancer (без подствольной бензопилы, конечно) или старый добрый пинок по яйцам.

На дворе май 2005 года. Самая важная неделя в моей жизни. Все поступки и решения привели меня к этому событию. Я прилетел в Лос-Анджелес из Роли, штат Северная Каролина, на ежегодную игровую конференцию E3. Три дня видные разработчики и дизайнеры, розничные продавцы и оптовики, журналисты и фанаты будут обмениваться новостями, обсуждать грядущие игровые новинки, платформы и технологии. А мне совсем скоро предстоит выйти на сцену перед тысячами людей. От имени компании Epic Games я покажу им живую демонстрацию долгожданного шутера от третьего лица, Gears of War.

Далеко не каждый гейм-дизайнер способен зажечь так, как я. В ушах у меня поблескивают бриллиантовые гвоздики, на шее болтается золотая цепочка. Я отрастил патлы и перекрасился в блондина. Разоделся в последние шмотки от Affliction – в ту пару наносекунд этот бренд считался крутым – и отточил до совершенства речитатив для репортеров. Поэтому я, разумеется, звучу, как руководитель команды первоклассных дизайнеров, работающей с франшизой стоимостью в миллиард долларов. График для меня составляет нанятый пиарщик, а рядом постоянно крутится съемочная группа MTV. Она снимает документальный фильм о создании Gears of War. У меня даже есть собственное прозвище – Cliffy B.

Но за напускным образом прячется человек, личная жизнь которого разбита в пух и прах. Я недалеко ушел от того подростка-старшеклассника, который лечит прыщи изотретиноином[1]. Подростка, который недостаточно крут для крутых пацанов и недостаточно зануден для задротов. Совсем недавно я развелся с женой, и большую часть моих сбережений поглотил бракоразводный процесс. Я живу в дешевой однушке через дорогу от офисов Epic, и компанию мне составляет лишь верный пес. Я слишком много пью. Когда надо провести еще одну бессонную ночь, я закидываюсь кларитином и запиваю его Red Bull. Могу работать круглыми сутками, если нужно.

Плана «Б» у меня нет. Все зависит от Gears, которая официально разрабатывалась три года – а на самом деле куда дольше, если считать каракули в блокноте, наработки по Unreal (другой популярной франшизе Epic) и детские травмы. Именно они заставили меня еще подростком искать утешение в видеоиграх. Я понял, что, если продолжу вкалывать как маньяк, то либо сойду с ума, либо разбогатею. Релиз Gears все и покажет.

Не только моя судьба зависела от успеха игры. На кону стояли жизни всех ребят в Epic, особенно ее соучредителей – гениального программиста Тима Суини, который основал компанию в гараже родителей, и Марка Рейна, трудолюбивого бизнесмена и несравненного переговорщика. Их дуэт пошел ва-банк, вложив в Gears