Дефрагментация мозга. Софтостроение изнутри - Сергей Тарасов

Дефрагментация мозга. Софтостроение изнутри

Страниц

140

Год

2013

Эта книга предназначена для разработчиков программного обеспечения, а также для тех, кто еще колеблется в своем выборе профессии и размышляет о программировании. В ней мы рассмотрим различные аспекты информационных технологий, которые будут интересны не только специалистам, но и всем, кто интересуется миром IT.

Как известно, основная доля программной разработки сосредоточена в секторе корпоративного софта - от сложных информационных систем предприятия до отдельных приложений. В этой книге мы рассмотрим именно Enterprise Programming, представив его с необычной стороны.

Здесь вы не найдете инструкций по сборке многоэтажных зданий из готовых компонентов в различных средах, не узнаете, как проектировать интерфейсы, синхронизировать процессы или писать эффективные запросы к базам данных. Вместо этого, эти темы служат фоном для рассказа о "кухне" программной разработки. Если вы любознательны, то узнаете, как некоторые сложные системы устроены, какие технологии следует использовать и почему специалистам в IT необходимо внимательно фильтровать информацию, поступающую из разных источников. Книга также раскроет некоторые тайны и откроет для вас новые аспекты программирования.

Моя цель заключалась в том, чтобы показать вам наш мир разработки корпоративных информационных систем не с парадного фасада, а с внутренней стороны. Оценить, насколько мне это удалось, я оставляю на ваше усмотрение.

Читать бесплатно онлайн Дефрагментация мозга. Софтостроение изнутри - Сергей Тарасов

К читателю

Эта книга для тех, кто давно связан с разработкой программного обеспечения. Или для тех, кто ещё только думает о выборе программирования в качестве своей профессии. Или для тех, кто просто привык думать и размышлять о происходящем в мире информационных технологий.

Не секрет, что основная масса софтостроения сосредоточена в секторе так называемой корпоративной разработки: от комплексных информационных систем предприятия до отдельных приложений. Поэтому немалая часть сюжетов касается именно Enterprise Programming.

В процессе чтения книги вы вряд ли узнаете, как правильно склеивать многоэтажные постройки из готовых компонентов в гетерогенной среде, проектировать интерфейсы, синхронизировать процессы или писать эффективные запросы к базам данных. Подобные темы будут лишь фоном для рассказа о софтостроительной «кухне». При определённой доле любопытства вы убедитесь, что новое – это хорошо забытое старое, узнаете, как устроены некоторые сложные системы, когда следует применять разные технологии, почему специалистам в информатике надо особенно тщательно фильтровать поступающую информацию и многое другое, что вы, возможно, ещё не знали или знали, но с другой стороны.

В книге мне хотелось показать наш софтостроительный мир разработки корпоративных информационных систем не с парадного фасада описаний программных сред, подходов и технологий, а изнутри. Насколько это получилось – судить читателю.

О нашей профессии

У каждого дела запах особый:
В булочной пахнет тестом и сдобой…
Д. Родари. «Чем пахнут ремёсла?»

Очень краткий экскурс

Более полувека прошло с момента появления первых электронно-вычислительных машин – монстров на базе реле и электронных ламп, занимавших целые здания. Современное умещающееся на ладони устройство во много раз превосходит по вычислительной мощности любого из своих не столь уж дальних предков.

Несколько раз сменилась элементная база, отгремела микропроцессорная революция миниатюризации, изменились технологии, реальностью стали общедоступные вычислительные центры коллективного пользования и глобальная сеть. Неизменной осталась лишь суть профессии программиста. По-прежнему, программист – это человек, способный заставить компьютер решать поставленное перед ним множество задач.

Если первые программисты были сильно ограничены в средствах и привязаны к аппаратному обеспечению – «железу», к конкретной ЭВМ[1], то современные располагают огромным арсеналом инструментов и технологий, в большинстве случаев позволяющих разработчику не принимать во внимание особенности устройства тех компьютеров, на которых его программа будет выполняться.

С одной стороны, работа, с технологической точки зрения, облегчилась, автоматизировался весь процесс, от написания кода до сборки и компоновки. С другой стороны, требования к желаемому состоянию «задача решена» стали не просто более сложными, но и во многих случаях более неопределёнными. Появилась огромная масса проектов, некритичных к срокам и качеству выполнения. При этом граница применения компьютеров расширилась до областей, казавшихся ранее недоступными. Хотя конструкторы первых ЭВМ скептически относились даже к будущей возможности компьютерной обработки символьной информации.

Джордж Лукас приступил к созданию недостающих серий «Звёздных войн» только через 20 лет. Ещё дольше ждали создатели первых луноходов и автоматических межпланетных зондов, прежде чем выпустить на разведку роботы-марсоходы. Станки с ЧПУ